# Promise GameServerManager.startStateService(object object)
基础库 2.9.4 开始支持,低版本需做兼容处理。
以 Promise 风格 调用:不支持
# 功能描述
开启状态管理服务,只有开启状态管理服务,才能获取在线好友列表以及接收好友邀请
# 参数
# object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
userState | string | 是 | 该玩家的自定义状态信息,长度限制为 256 个字符 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# 返回值
# Promise
调用结果返回的 Promise,resolve/reject 回调结果对应 success/fail。