# Promise GameServerManager.getJoinVoIPChatSignature(object object)
以 Promise 风格 调用:不支持
微信 鸿蒙 OS 版:支持
# 功能描述
获取实时语音签名,签名的 groupId 与当前房间服务的房间 ID 绑定
# 参数
# object object
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| subRoomId | string | 否 | 子房间 ID,用于区分同一房间下的不同语音子房间 | |
| voipType | number | 否 | voip 房间类型,1 为整个游戏房间,2 为子房间 | |
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# object.success 回调函数
# 参数
# object res
| 属性 | 类型 | 说明 | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| data | object | ||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| errMsg | string | 错误信息 | |||||||||||||||||||||
| errCode | number | 错误码 | |||||||||||||||||||||
# 返回值
# Promise
调用结果返回的 Promise,resolve/reject 回调结果对应 success/fail。