# 模块化
可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports
或者 exports
才能对外暴露接口。
注意:
exports
是module.exports
的一个引用,因此在模块里边随意更改exports
的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用module.exports
来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。- 小程序目前不支持直接引入
node_modules
, 开发者需要使用到node_modules
时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中,或者使用小程序支持的 npm 功能。
// common.js
function sayHello(name) {
console.log(`Hello 小游戏框架 !`)
}
function sayGoodbye(name) {
console.log(`Goodbye 小游戏框架 !`)
}
module.exports.sayHello = sayHello
exports.sayGoodbye = sayGoodbye
# 文件作用域
在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。
# 全局对象
类似于浏览器的 Window
和 NodeJS 的 global
,小游戏也有一个全局对象 GameGlobal
。通过 GameGlobal
可以在多个文件中传递变量。
// a.js
GameGlobal.globalData = 1
// b.js
console.log(GameGlobal.globalData) // 输出 "1"