对于这种普通资源,开发者需要的是纯文本或是arraybuffer,小游戏在运行的阶段可以使用loader.load直接加载这个.json或是.bin文件。小游戏会返回一个Raw资源实例,并在Raw资源里面的value中保存了文件的内容。
engine.loader.load('xxx/xxx.json').promise.then((raw) => { // raw是一个小游戏raw资源对象,里面保存着的value数据即为需要使用的数据 console.log(raw.value) }, () => {})