# 权限
部分接口需要经过用户授权同意才能调用。我们把这些接口按使用范围分成多个 scope
,用户选择对 scope
来进行授权,当授权给一个 scope
之后,其对应的所有接口都可以直接使用。
此类接口调用时:
- 如果用户未接受或拒绝过此权限,会弹窗询问用户,用户点击同意后方可调用接口;
- 如果用户已授权,可以直接调用接口;
- 如果用户已拒绝授权,则不会出现弹窗,而是直接进入接口
fail
回调。请开发者兼容用户拒绝授权的场景。
# 获取用户授权设置
开发者可以使用 wx.getSetting 获取用户当前的授权状态。
# 打开设置界面
用户可以在小程序设置界面(「右上角」 - 「关于」 - 「右上角」 - 「设置」)中控制对该小程序的授权状态。
开发者可以调用 wx.openSetting 打开设置界面,引导用户开启授权。
# 提前发起授权请求
开发者可以使用 wx.authorize 在调用需授权 API 之前,提前向用户发起授权请求。
# scope 列表
scope | 对应接口 | 描述 |
---|---|---|
scope.userInfo | wx.getUserInfo | 用户信息 |
scope.userLocation | wx.getLocation | 地理位置 |
scope.werun | wx.getWeRunData | 微信运动步数 |
scope.writePhotosAlbum | wx.saveImageToPhotosAlbum | 保存到相册 |
scope.WxFriendInteraction | 对应开放数据域内的 wx.getFriendCloudStorage 、wx.getGroupCloudStorage 、wx.getGroupInfo 、wx.getPotentialFriendList 、wx.getUserCloudStorageKeys 、wx.getUserInfo 、GameServerManager.getFriendsStateData 接口,以及主域内的 wx.getUserInteractiveStorage 接口。 | 是否授权使用你的微信朋友信息 |
scope.gameClubData | wx.getGameClubData | 游戏圈加圈、点赞、发表数据 |
# 授权有效期
一旦用户明确同意或拒绝过授权,其授权关系会记录在后台,直到用户主动删除小程序。
# 最佳实践
在真正需要使用授权接口时,才向用户发起授权申请,并在授权申请中说明清楚要使用该功能的理由。
# 注意事项
wx.authorize({scope: "scope.userInfo"})
,不会弹出授权窗口,请使用 wx.createUserInfoButton- 需要授权
scope.userLocation
时必须配置地理位置用途说明。