# 快速上手

  1. 拖动视频文件到 Project 面板,即可导入视频文件,并自动生成可用于小程序项目的视频资源。



  2. 在 Project 面板点击刚导入的视频文件,在 Inspector 面板将其设置为入口资源,即Set As Entry Resource = true。这样才能通过 engine.loader.load 接口加载对应的视频资源。



  3. 在 Project 面板空白处右键菜单 “新建” -> script,创建脚本文件,并重命名为testvideo。



  4. 复制以下代码到刚新建的脚本文件里,并保存。

     import engine from "engine";
     @engine.decorators.serialize("TestWxCreateVideo")
     export default class TestWxCreateVideo extends engine.Script {  
       public async onAwake() {
         // 加载视频资源
         const videoAsset = await engine.loader.load('Assets/test/myVideo.mp4').promise as engine.RawResource;
         // 创建视频对象
         const video = wx.createVideo({
           src: videoAsset.value, // 设置视频资源的src
           autoplay: true,
           loop: true,
         });
       }
     }
    


  5. 打开3D场景资源,在 Hierachy 面板创建空节点。然后在 Inspector 面板配置此空节点,通过 Inspector 面板底部“+添加组件” -> Script -> TestWxCreateVideo,添加刚创建的脚本资源。按ctrl+s(macOS使用command+s)保存场景。



  6. 在工具顶部点击“2d/3d演示”,设置主3D场景,并点击“确认”按钮保存。然后点击工具顶部的“播放”按钮播放场景,即可播放场景,在游戏场景里播放视频。