# 资源导入

小游戏支持导入业内比较常用的游戏资源,比如FBX,png,mp3,mp4,texturePacker等。这些资源不由小游戏直接创建,而是其他专业工具创建。

对于这些资源只要将放到工具对应的assets目录下,就会被工具获取,并且能在Project窗口查看。在assets目录下的文件工具会进行编译处理,把编辑结果放到minigame/__temp目录下。工具本身在任何情况下都不会对assets目录下的原始资源进行修改,只会修改.meta文件。这个编译流程会根据配置将用户的资源编译成小游戏框架理解的内容。同时工具也会监听文件的修改,自动进行再次编译,并且热更新到用户正在使用的场景上面。

project示意图

# Import Setting

在Project面板选择了对应的资源以后,可以在inspector查看到它的详情,以及一些配置项,可以修改配置来决定编译的结果。比如一个png图片,在project选择后,可以确定理解它为一个texture或是一个spriteframe。这些配置都会放置在.meta文件中。