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appId |
string |
小游戏 appId |
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roomIdStr |
number |
房间 ID |
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roomState |
number |
房间状态 |
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| 合法值 |
说明 |
| 1 |
组队中 |
| 2 |
该房间的对局游戏已开始 |
| 3 |
该房间的对局游戏已结束 |
| 4 |
房间已销毁 |
| 5 |
房间连接已建立,等待对战连接建立 |
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maxMemberNum |
number |
房间最多可容纳人数 |
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createTimestamp |
number |
创建时间 |
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updateTimestamp |
number |
最近更新时间 |
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gameTick |
number |
游戏下发帧的时间间隔,单位 ms |
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startPercent |
number |
需要满足百分比的玩家都发送了开始指令才能启动游戏。有效范围 0~100,0 表示只要有一个人调用开始就启动,100 表示要求所有人都开始才能启动。 |
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roomExtInfo |
string |
游戏自定义的关于房间的扩展信息 |
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gameLastTime |
number |
游戏对局时长,单位 s |
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udpReliabilityStrategy |
number |
UDP可靠性策略, 0:全冗余 N:固定冗余N帧 |
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memberList |
Array.<Object> |
成员列表 |
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结构属性 |
类型 |
说明 |
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isReady |
boolean |
玩家准备状态 |
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role |
number |
角色 |
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posNum |
number |
座位号,从 0 开始 |
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headimg |
string |
头像 URL(房间 needUserInfo 为 true 时才会有) |
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nickname |
string |
用户昵称(房间 needUserInfo 为 true 时才会有) |
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clientId |
number |
用户在房间内的唯一标识 |
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enableToStart |
boolean |
是否已做好游戏开始准备(调用过 startGame) |
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memberExtInfo |
string |
游戏自定义的关于成员的扩展信息 |
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seed |
string |
游戏随机种子 |