# 小游戏版 Minigame Build 更新日志
# 1.1.25 - 1.05.2203314(2022.04.29)Windows 64、macOS
F
修复3dUI 不开启useSubmesh情况下,排序相反的问题
# 1.1.22 - 1.05.2203314(2022.03.31)Windows 64、macOS
F
修复命令行构建失败问题
# 1.1.20 - 1.05.2203104(2022.03.10)Windows 64、macOS
A
新增对textureCube压缩纹理的支持A
新增将主场景放到远程的能力A
用户脚本中支持使用HermiteCurve属性A
工具中增加手动清除场景资源缓存的能力F
修复粒子材质cull face/back表现异常F
修复粒子顶点数量超过65535的情况F
修复脚本中使用数组类型属性保存异常的问题
# 1.1.19 - 1.05.2202234 (2022.02.23)Windows 64、macOS
F
修复了部分Win10、Win7机器启动项目崩溃的问题
# 1.1.18 - 1.05.2202164 (2022.02.17)Windows 64、macOS
A
优化了启动时检查内置资源的速度
# 1.1.16 - 1.05.2201184 (2022.01.14)Windows 64、macOS
A
子域支持加载主域下载的资源,支持自定义远程资源注册表加载地址
# 1.1.15 - 1.05.2201184 (2022.01.11)Windows 64、macOS
A
粒子组件支持noise模块A
粒子组件发射器形状支持position rotation scale设置F
修复AudioSource兼容问题F
修复2d Scene窗口弹出后抖动的问题F
修复windows字体F
修复子域默认内置二维相机多绘制一次的问题
# 1.1.14 - 1.05.2112294 (2021.12.29)Windows 64、macOS
A
win7支持A
Project里面支持快捷键复制黏贴 同时同名会重命名A
粒子组件支持subEmitters模块A
添加广告,卡片等微信能力到UIKitF
修复三维UI的Billboard模式算法问题F
修复三维UI中UISprite的朝向问题F
修复UIMask添加到非渲染元素后,可能存在的无法裁剪的问题F
修复部分情况下,UISprite的tile模式会有黑边的问题F
修复真机上回声、低通滤波器、高通滤波器不能正常使用的问题F
修复粒子组件emitterShape模块F
修复win/mac opengl花屏F
修复markAsPersist导致UITextInput不渲染F
修复Editor编辑器无法高亮选中F
修复新手引导进入播放态时候蒙层异常的问题
# 1.1.13 - 1.05.2112084 (2021.12.08)Windows 64、macOS
U
优化粒子组件关键帧数量限制F
修复GPU动画真机无法播放的问题
# 1.1.12 - 1.05.2112084 (2021.12.08)Windows 64、macOS
F
修复粒子真机无法渲染的bugU
扩充子域白名单
# 1.1.11 - 1.05.2112084 (2021.12.08) Windows 64、macOS
A
工具中entity可拾取设置A
工具中三维场景中使用Canvas2d支持gizmoA
2D场景可添加Audio相关组件A
工具支持全局静音功能A
工具中粒子支持播放所有子节点A
ProjectSetting的游戏配置里添加音频线管配置A
支持控制场景内icon和gizmo的显示和隐藏A
devtools支持默认选择游戏域A
支持后处理资源U
优化构建体验U
场景修改提示U
优化LineRenderer组件F
修复粒子组件已知问题
# 1.1.9 - 1.05.2111194 (2021.11.22) Windows 64、macOS
A
二维渲染元素自定义材质支持uniformA
开放数据域内开放下载 https://thirdwx.qlogo.cn/mmopen 域名下的头像F
修复二维粒子无法显示的问题F
修复部分渲染节点切换父节点后,渲染状态没有更新的问题F
修复了切换场景后不合理地销毁所有物理组件的问题F
修复了模拟器内engine.loader.getFile()无法获取到MP3资源url的问题F
修复材质反序列化时某些字段不生效的问题
# 1.1.8 - 1.05.2111194 (2021.11.19) Windows 64、macOS
A
三维的渲染组件支持自定义effectA
提供一键修复项目配置版本不兼容的问题F
切换场景之后不销毁物理世界的问题F
文本与富文本overflow:hidden在wordwrap情况的异常情况F
entity的layer无法作用与UI粒子的问题F
文本resetPropertis后下马上设置文本,不会更新的问题F
节点从active节点切换另外一个active节点后的UILayer归属更新问题F
loader.load若干bugF
新建rendertexture默认数据异常问题
# 1.1.5 - 1.05.2111084 (2021.11.8) Windows 64、macOS
A
UIlabel font属性直接使用ttfA
构建支持http2协议流程梳理A
动画状态机界面优化A
UIGrid添加layoutBySize属性A
二维渲染元素自定义material支持effectA
编辑态 / 播放态下动画状态机编辑优化A
动画状态机混合树BlendTree支持多种混合类型A
AudioMixer资源保存功能优化A
搜索的时候变成绿色和下划线A
loader缓存上线配置化A
Component新增一个priority属性A
版本升级的放一个下载工具的网址链接A
从Project中拖一个脚本到HIerarchy变成addcomponentA
fbx预览图A
支持将entity节点拖到Project左侧的文件夹中生成prefabA
新手引导如果没有完成,点击按钮弹出提示需要完成任务A
编辑器blendtree 全类型支持A
AudioMixer资源编辑优化A
2D对齐线优化A
Inpsector编辑AudioMixer的音效组件优化A
构建报告交互优化A
播放态不focus的情况下降低帧率到15帧A
支持配置log选项A
2d帧动画A
支持多选entity,右键批量操作节点A
hierarchy新建节点快捷键F
新增playable,打开操作面板,点击新增track group报错F
动画面板中addProperty选择材质属性时,会报错,加不上去F
只删除 package.json 会导致 moveAndBuildModuleMouldes挂掉F
2d和3d场景中节点删除transform3D组件后异常,无法撤销删除F
project选择历史备份资源,不能打开历史记录,而且报错F
二维和三维场景中,设置节点的layer值超出cullingmask不渲染时,场景中的节点不会实时更新是否显示F
初次为三维节点创建animationclip时不会帮用户自动创建animatorF
richtext超链接需要点击下方一点才能触发点击事件F
texturecube和skybox材质球在project中的缩略图不会根据选择的图片不同而更新F
富文本图文混排对齐模式修复F
3d场景相机设置正交,播放会黑屏F
AnimationClip同一个位置不应该能设置两个event(或者在UI上有所表示)F
audiomixer左侧group列表子group有一个无法显示F
物理材质反弹实际效果异常F
弹框prefab无预览F
新建2dprefab,添加 / 修改任意场景,报错,构建的时候会一直在检查内置资源中F
模拟器预览,多账号调试黑屏F
清除编辑器缓存,资源报错
# 1.1.4 - 1.05.2110204 (2021.10.29) Windows 64、macOS
F
修复Effect中Pass排序的不稳定性F
修复富文本超链接的部分异常情况F
修复部分情况下增删触摸节点不可点击的情况F
修复字符纹理集到达上限后不渲染文字的情况
# 1.1.3 - 1.05.2110204 (2021.10.26) Windows 64、macOS
F
修复生命周期某些情况下执行异常的问题F
UIButton于disable下禁止所有触摸触发F
UIRichText修复图文混排垂直对齐问题A
UIRichText添加linkAreas获取超链接区域
# 1.1.2 - 1.05.2110204 (2021.10.20) Windows 64、macOS
A
真机小游戏框架报错支持显示sourcemapA
帮助中新增qq交流群入口U
优化创建模版逻辑F
修复真机运行内存泄露问题F
修复Android客户端无bearingY,导致的富文本图文对齐问题F
修复ios偶现真机黑屏问题F
修复富文本内存泄露问题
# 1.1.1 - 1.05.2110154 (2021.10.15) Windows 64、macOS
U
优化 帮助面板链接调整F
修复 新手指引构建失败问题F
修复 修复iOS真机偶现文本缺失的问题
# 1.1.0 - 1.05.2110134 (2021.10.13) Windows 64、macOS
A
新增 正式对外发布