为了让更多的服务商参与小游戏生态,也让缺少买量经验的优质小游戏能更好地获量,微信小游戏平台推出了《小游戏》集合功能。欢迎有买量能力的服务商,通过《小游戏》集合能力进行多款小游戏投放合作!
预计可投放时间:11月,届时留意站内信通知(推荐优先投放安卓)
1.什么是《小游戏》集合投放
《小游戏》集合是一个独立的载体,用户在《小游戏》集合内可以以便捷直玩的方式体验到更类游戏内容,游戏方可以授权在《小游戏》集合内的展示(通过CPS方合作方式参与)。
同时,服务商可以通过《小游戏》集合能力更方便地进行投放合作,合作以注册染色的逻辑进行商业激励,如:当服务商A投放《小游戏》集合并带来用户,用户在集合内注册了游戏a、b、c..,则后续在这些游戏内产生的收入流水,将以X%的分成比例结算给服务商。
●使用《小游戏》集合投放的优势:
①合作更高效:谈合作 → 直接开展投放
省去了市场中一个个寻找和对接研发cp的合作洽谈,《小游戏》集合投放提供了提供了海量可供投放内容;
②用户更长线:单款游戏生命周期结束 → 下一款游戏承接需求
对比单款游戏(如超休IAA游戏,用户终身玩3天,3天后用户流失) 可以选择以《小游戏》集合投放同款小游戏,在体验同样的首款内容、且生命周期结束后,用户有机会玩更多小游戏。越轻度的小游戏选用集合投放模式、增值越高。
③收益更丰厚:单款游戏收益→多款收益
对比投放单款游戏,投放《小游戏》集合可有机会获得用户玩多款游戏的流水分成激励;同时用户后续主动进入《小游戏》集合所产生的注册流水也会进行分成激励;用户游玩款数越多,服务商可获分成来源越多。
●可投放哪些游戏:
首期将支持已参与CPS合作的IAA小游戏(广告变现类)
●如何进行《小游戏》集合投放:
注册服务商身份 → 选品签约 CPS → 创建渠道参数 → 在投放端配置集合投放链路 → 查看数据与结算(可参考5.如何投放《小游戏》集合)
2.适合什么样的角色使用
●希望参与小游戏买量的发行商:
过去想要做小游戏发行,需要找到对应的cp和签约。但通过《小游戏》集合投放,发行商直接通过合集投放已授权的小游戏。
●已经有CPS资格的服务商:
过去已熟悉和参与小游戏CPS的服务商,可以通过合集投放模式买量,除了获得游戏>30%的CPS分成收益外,还可以获得40%(或35%)的广告金。
●IAA小游戏开发者:
IAA开发者在投放游戏时,可以注册一个服务商账号,选择以《小游戏》合集方式投放自己开发的游戏。 在合集投放下,用户会直接进入首款游戏游玩(保障首款ROI一致),同时可以在玩完后/不喜欢时、选择在合集中玩别的游戏,在其他游戏中的流水也会获得收益(获得增量ROI)。
3.《小游戏》集合的体验说明
●被买量买到的用户,如何使用《小游戏》集合:
①用户点击主投游戏的广告素材,点击后将拉起《小游戏》集合,并在《小游戏》集合内打开游玩主投小游戏。(用户体验链路和常规小游戏广告基本一致)
②用户体验更多小游戏:点击右上角Home键,可以进入【玩一玩】界面,用户上下滑可以切换不同游戏。点击【我的】,会进入个人信息页,用户可以找回自己在《小游戏》集合中玩过的游戏、更多朋友在玩游戏。

●用户通过【下拉】【搜索】等自然量渠道,主动进入《小游戏》集合:
①直接进入【玩一玩】界面,上下滑体验更多游戏的直玩流
②戳破蒙层,直接进入游戏体验
③点击【我的】,会进入用户的个人信息页,用户可以找回自己在《小游戏》集合中浏览过的所有游戏,以及可以寻找更多朋友在玩游戏、热门游戏

4.《小游戏》集合投放的激励方案
①《小游戏》集合分成比例如下:

②《小游戏》集合通过不同渠道投放的归因方法:

③《小游戏》集合不同场景的分成方法

服务商可以参与哪些用户广告流水的分成:被服务商买量染色(①)的用户,在《小游戏》集合内产生的所有注册和回流(②),服务商都可以参与分成(③)
注释:
●用户如何被服务商染色:服务商通过《小游戏》集合买到的用户,在《小游戏》集合的场景,会被染色给该经销商
●被买量用户在《小游戏》集合内体验游戏,会产生对应的注册、回流行为,用户所有的注册、回流产生的流水,服务商都可以参与后续分成
●被服务商染色的用户,后续无论隔多长时间,无论是通过广告素材进入盒子,还是通过【最近使用的小程序】栏进入《小游戏》集合,都会给该买量服务商分成。直到该用户,被下一个服务商通过《小游戏》集合的广告素材再次拉起。

【特殊身份】IAA小游戏开发者注册服务商身份后投递自己的游戏
①IAA小游戏开发者注册服务商身份后投递自己主体下的游戏,除了可以获得作为服务商的现金及广告金分成外,依然可以获得作为游戏厂商的现金分成,也就是IAA小游戏开发者可以获得同主体游戏全量的50%现金以及对应激励方式的广告金,以及用户在《小游戏》集合注册、回流其他游戏产生的流水分成
②但用户在其他游戏产生的流水,小游戏开发者只能作为服务商获得对应部分收益
备注:
1、游戏的cps比例,详见《CPS服务商平台》游戏库https://partner.weixin.qq.com/service-provider/miniGames/cps
2、游戏选择的广告金激励方式,详见(有现成的地方看嘛)
5.如何进行《小游戏》集合投放
注册服务商身份 → 选品签约 CPS → 创建渠道参数 → 在投放端配置集合投放链路 → 查看数据与结算

第一步:服务商入驻
入驻流程和小游戏 CPS 服务商一样。登录微信服务商平台(partner.weixin.qq.com)

扫码后选择“新的企业入驻”,如果已经有账号,也可选择进入已有账号进行业务。

第二步:资金账户进件、线上签约
1、登录服务商管理平台,通过“小游戏-内购结算-去签约”发起入驻

- 资金账户进件、线上签约
服务商可通过登录 https://fuwu.weixin.qq.com/ 进行资金账户进件,待资金账户进件完成后才可进行上架、编辑、提审服务等操作。相关操作步骤请参照(请通过“小游戏-内购结算-去签约”入口发起):
①、按要求填写进件资料

服务商入驻、资金账户进件、线上签约、资金账户提现等操作,可参考文档:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000a60f11f8ae02ccb0221af361001
第三步:选品并创建 CPS 渠道参数
1、在游戏库中挑选游戏,签约 CPS 合作。

2、为每款要投的游戏创建 CPS 渠道参数。每个服务商最多可以建 50 个渠道参数,每个参数可以单独统计归因。

3、集合链路要准备两类游戏:主投游戏(用户点广告后看到的游戏)和副投游戏(用户点 home 键进入直玩流后看到的第 2~4 条内容)。两类游戏都需要各自的 CPS 渠道参数。
第四步:在投放端配置集合链路
投放步骤:
1、选择主投游戏的 appid (对应集合链路落地页看到的游戏)
2、选择集合落地页作为投放形式
3、填写主投游戏appid+CPS渠道参数;副投游戏的appid+CPS渠道参数(对应点击home button 进入直玩流后的 234 条内容)
注意:
1、「微信小游戏」栏和「主推小游戏」栏都代表主推小游戏,「微信小游戏」栏的“跳转参数”和「主推小游戏」栏的“CPS渠道参数“都对应主推小游戏的CPS参数,务必保持一致
2、集合链路要准备两类游戏:主投游戏(用户点广告后看到的游戏)和副投游戏(用户点 home 键进入直玩流后看到的第 2~4 条内容)。两类游戏都需要各自的 CPS 渠道参数。
第五步:看数与结算
①服务商看数:
1)主投游戏投放数据(《小游戏》合集投放端看数方式与正常投放小游戏一致)

2)《小游戏》集合投放数据:服务商在服务商平台查看 CPS 渠道参数的效果数据

②服务商结算(复用原CPS平台结算)
1)现金结算
2)广告金结算

常见问题 问题 回答 普通开发者能自己投集合链路吗? 不能。集合链路只开放给入驻的服务商。 集合里能看到哪些游戏? 已签约 CPS 的 IAA 游戏全部可用,CPS IAA 精选优先推荐;推荐列表还会经过后台的性能过滤,保证预载速度。 用户点集合里的广告会怎样? 小游戏直玩广告在集合内直接玩,其他广告正常跳出。 用户在集合里玩游戏,时长和流水记给谁? 在集合内玩,UV、时长按集合内活跃上报,看广告的流水记给对应游戏;跳出到独立游戏后,全部记给该游戏。 用户在集合里需要实名吗? 集合本身不实名,只在游戏里实名。 用户归属(染色)相关问题 ●最后买量归属:在染色有效期内,用户归属于最后一次把他买进来的服务商。 ●下拉不改归属:下拉属于二次分发,不影响用户在集合里的染色。 ●集合内注册:用户在集合里玩的游戏,按普通单款游戏染色,并带上渠道参数。 ●广告场景透传:集合不新增场景值,直接透传启动集合时的广告场景值;之后 7 天内在集合里启动任意游戏,都算作广告场景打开,并回传注册信息用于广告归因。 ●回流归属(30 天规则):集合场景同样按 30 天流失规则判断回流。 ○例 1:用户 a 在集合里注册了某游戏,之后 30 天没有活跃,又被分销方 b 从集合场景买回来,后续收益归 b。 ○例 2:用户 a 在集合里注册了某游戏,7 天没有活跃后被视频号再次拉活,因为不满 30 天,仍归属集合。