小游戏礼包

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最后一次编辑于 2026-07-29

功能介绍

小游戏开发者的游戏内道具,可通过接入平台「礼包系统」,在微信平台各场景发放游戏礼包。 发放场景包括:游戏圈、活动运营工具、发现-游戏-福利中心、广告、搜索等

功能接入

道具礼包发货基于微信小游戏统一的消息推送能力,因此在使用礼包中心的发货回调时,需要开发者服务器处理好消息推送的协议。 注意:MP 配置消息回调地址只有 1 个,所有消息推送场景都会使用该通道,所以需要先根据 MsgType 与 Event 来判断消息类型,进行相应的处理。这里,只介绍道具发货相关消息的处理协议,其他消息参考对应文档说明。

1. 接入消息推送能力

参考 接入文档。如果已经接入过,可跳过该步骤。

2. 道具发货消息协议

请求

字段 类型 说明
CreateTime Number 消息发送时间
MsgType String 消息类型,道具发货场景固定为:event
Event String 事件类型, 道具发货场景固定为:minigame_deliver_goods
MiniGame Object 发货参数

MiniGame

字段 类型 说明
OrderId String 订单唯一 id。 开发者服务器可用于消息去重
IsPreview Number 是否预览调试
ToUserOpenid Number 接收道具的玩家 openid
Zone Number 分区。1001: iOS, 2001: Android、PC
GiftTypeId Number 发货礼包类型:1- 每日登录礼包 2- 周末福利日礼包 3- 日常版本更新活动 4-游戏圈活跃任务 6- 每日在线5分钟礼包 8- 游戏圈创作任务 9- 付费用户礼包 11- 游戏圈每日抽奖 13- 付费用户召回礼包 14- 游戏圈评论抽奖 18- 给朋友送道具 19-送道具任务奖励 20- 擂台赛组件 21-广告新注册礼包 22-游戏圈每日签到礼包 23- PC专属礼包 26-权益页礼包 27-平台社交红包活动
GiftId String 礼包 ID(可在 MP 配置好礼包后,提前获取)
SendTime Number 玩家接收道具的时间
GoodsList Array of GoodsInfo 发货列表

GoodsInfo

字段 类型 说明
Id String 游戏道具 id 标识
Num Number 发送的道具数量

返回参数

字段 类型 是否必填 说明
ErrCode Number 是 发送状态。0:成功,其他:失败
ErrMsg String 否 错误原因,用于调试。在 errcode 非 0 的情况下可以返回
SubErrCode Number 否 具体失败错误码,见 SubErrCode 枚举值。指定的失败场景返回指定值,对应平台不同的重试、熔断策略

SubErrCode 枚举值

值 说明
172935494 未注册用户,无法发货

XML 格式示例

请求
<xml>
    <CreateTime>1583202606</CreateTime>
    <MsgType><![event]]></MsgType>
    <Event><![CDATA[minigame_deliver_goods]]></Event>
    <MiniGame>
        <OrderId>r_123</OrderId>
        <IsPreview>1</IsPreview>
        <ToUserOpenid>to_user_openid</ToUserOpenid>
        <Zone>1001</Zone>
        <GiftTypeId>1</GiftTypeId>
        <GiftId>gift_id_xxx</GiftId>
        <SendTime>1583202600</SendTime>
        <GoodsList>
            <Id>id_100001</Id>
            <Num>3</Num>
        </GoodsList>
    </MiniGame>
</xml>

返回
<xml>
    <ErrCode>0</ErrCode>
    <ErrMsg>Success</ErrMsg>
</xml>

JSON 格式示例

请求
{
    "CreateTime": 1583202606,
    "MsgType": "event",
    "Event": "minigame_deliver_goods",
    "MiniGame": {
        "OrderId": "r_123",
        "IsPreview": 1,
        "ToUserOpenid": "to_user_openid",
        "Zone" : 1001,
        "GiftTypeId" : 1,
        "GiftId" : "gift_id_xxx",
        "SendTime" : 1583202600,
        "GoodsList": [{ "Id": "id_100001", "Num": 3 }]
    }
}
返回
{"ErrCode":0,"ErrMsg":"Success"}

注意事项

道具发货成功需要返回明确的回包,参考前面的协议说明。若发货应答不符合规范、超时或者返回错误码非 0,将重新发送通知。在通知一直不成功的情况下,会发起多次通知,通知频率为 2^n 分钟(2 分钟/4 分钟/8 分钟……/1024 分钟)。 如果发货失败超过一定阈值,将触发平台的熔断策略。该礼包/道具 将可能会被停用。停用后,需开发者重新调试、测试通过后上线。

功能配置步骤

第 1 步 - 道具配置

  • 开发者可在「MP 后台-功能-运营功能管理-游戏礼包道具」,添加游戏道具。
  • 道具 ID 为该道具的唯一标识,后续不可以修改。道具名称、icon 将用于各场景的前端展示。
  • 道具名称 不可以有重名。

第 2 步 - 道具测试、发布

  • 发布前,道具需要先在 MP 上发货成功及测试通过后才可以提交。提交后,平台会进行审核,审核通过后自动发布。发布后才可配置礼包。审核需要 3-7 工作日。
  • 发布后,开发者仍然可以通过 MP 进行道具测试,但测试失败次数较多时,可能导致道具被系统停用。停用后,需要重新测试成功才可以上线。

第 3 步 - 礼包配置、测试、发布

新建配置礼包,需要满足 信用分>90 且 累计注册用户>1000。如果需要修改礼包内容,需先停用礼包,重新建礼包。

已支持开发者配置礼包类型:

  • 每日签到礼包:打开游戏圈福利,即可领取。发布后,C 端立即生效。开发者需要先配置「每日签到礼包」,才可配置其他小游戏礼包功能
  • 周六福利日礼包:每周六打开游戏圈可领取。发布后,C 端立即生效。
  • 每日登陆礼包:今日登录游戏后可领。发布后,C 端立即生效。
  • 游戏圈礼包:用于 游戏圈 内,配置话题任务等。新建礼包,需要游戏圈加圈用户>1000。发布后,需在「游戏圈配置」关联活动后才生效。

注意

  • 开发者需要保证礼包发货稳定且真实有效发放,如发货接口调用失败频繁或用户投诉,平台将对对礼包停用。