# Hierarchy 层级管理器

Hierarchy用来展示,编辑当前场景的entity结构,帮助开发者开发或调试场景。可以通过菜单栏>界面>新增标签打开。

hierarchy

操作entity,通过Hierarchy可以右键节点,给目标entity增加增加删除节点,用于构建自己的游戏场景。也可以拖拽entity到其他位置去改变结构。

复制黏贴。右键菜单可以复制entity结构,也可以Ctrl+c复制。右键菜单粘贴,或是Ctrl+v黏贴。

Prefab。可以从Hierarchy中拖拽节点到Project中生成prefab,用于entity结构复用。可以从Project窗口拖拽Prefab到Hierarchy中使用刚刚抽象的节点结构。生成prefab后,entity节点右侧会出现一个箭头,点击开始编辑prefab。prefab的变更会作用到每个使用这个prefab的节点上。关于prefab可以查看prefabs文档

搜索。通过搜索entity名模糊查找,也可以搜索完整component名字去查找entity。

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