# Hierarchy 层级管理器

Hierarchy用来展示,编辑当前场景的 entity 结构,帮助开发者开发或调试场景。可以通过菜单栏>界面>新增标签打开。

hierarchy

操作entity,通过 Hierarchy 可以右键节点,给目标 entity 增加增加删除节点,用于构建自己的游戏场景。也可以拖拽 entity 到其他位置去改变结构。

复制黏贴。右键菜单可以复制 entity 结构,也可以Ctrl+c复制。右键菜单粘贴,或是Ctrl+v黏贴。

Prefab。可以从 Hierarchy 中拖拽节点到 Project 中生成prefab,用于 entity 结构复用。可以从 Project 窗口拖拽 Prefab 到Hierarchy中使用刚刚抽象的节点结构。生成 prefab 后,entity节点右侧会出现一个箭头,点击开始编辑prefab。prefab的变更会作用到每个使用这个 prefab 的节点上。关于 prefab 可以查看prefabs文档

搜索。通过搜索 entity 名模糊查找,也可以搜索完整 component 名字去查找entity。