Class: Animator

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最后一次编辑于 2026-10-22

Hierarchy

Table of contents

Constructors

Events

Properties

Accessors

Methods

Constructors

constructor

• new Animator()

Inherited from

Component.constructor

Events

onAdd

▸ onAdd(parent, data): void

所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。

Parameters

Name Type
parent Element
data IAnimatorData

Returns

void

Inherited from

Component.onAdd


onRelease

▸ onRelease(data): void

从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。 一般用于释放持有的资源。

Parameters

Name Type
data IAnimatorData

Returns

void

Inherited from

Component.onRelease


onRemove

▸ onRemove(parent, data): void

所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。 一般用于消除功能的运作。 如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。

Parameters

Name Type
parent Element
data IAnimatorData

Returns

void

Inherited from

Component.onRemove


onTick

▸ onTick(deltaTime, data): void

渲染每帧触发的回调。

Parameters

Name Type Description
deltaTime number 单位为毫秒(ms)。
data IAnimatorData -

Returns

void

Inherited from

Component.onTick


onUpdate

▸ onUpdate(data, preData): void

数据更新时触发的回调。

Parameters

Name Type
data IAnimatorData
preData IAnimatorData

Returns

void

Inherited from

Component.onUpdate

Properties

priority

• Readonly priority: number = 200

自定义组件的更新优先级。

Overrides

Component.priority


schema

• Readonly schema: IComponentSchema

详见AnimatorSchema。

Overrides

Component.schema


EVENTS

▪ Static EVENTS: string[]

Overrides

Component.EVENTS

Accessors

el

• get el(): Element

挂载的元素。

Returns

Element


scene

• get scene(): Scene

当前场景。

Returns

Scene


version

• get version(): number

当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。

Returns

number

Methods

addAnimation

▸ addAnimation<T>(anim, clipMap?): T

手动添加一个动画。

Type parameters

Name Type
T extends Animation<any, any, T>

Parameters

Name Type Description
anim T -
clipMap? Object 可选的动画片段名字映射。

Returns

T


createAnimation

▸ createAnimation<T>(clz, data, clipMap?): T

直接通过类clz和初始化数据data创建一个动画并添加到自身内。

Type parameters

Name Type
T extends Animation<any, any, T>

Parameters

Name Type
clz (scene: Scene, data: T["__DATA_TYPE"]) => T
data T["__DATA_TYPE"]
clipMap? Object

Returns

T


getData

▸ getData<T>(key): IAnimatorData[T]

获取一个当前值。

Type parameters

Name Type
T extends keyof IAnimatorData

Parameters

Name Type
key T

Returns

IAnimatorData[T]

Inherited from

Component.getData


pause

▸ pause(name?): void

暂停播放。

Parameters

Name Type Description
name? string 需要暂停的片段,如果不填则暂停所有正在播放的片段。

Returns

void


pauseToFrame

▸ pauseToFrame(name, progress): void

播放动画片段到某一进度并停下。

Parameters

Name Type Description
name string 片段名称。
progress number 停到的某个进度,0~1。

Returns

void


play

▸ play(name, options?): void

播放一个动画片段,可以同时播放多个片段。

Parameters

Name Type Description
name string 动画片段名称。
options? IAnimationPlayOptions & { [key: string]: any; } 播放选项。

Returns

void


removeAnimation

▸ removeAnimation(anim): void

移除一个动画

Parameters

Name Type
anim Animation<any, any>

Returns

void


resume

▸ resume(name?): void

唤醒暂停的动画。

Parameters

Name Type Description
name? string 需要唤醒的片段,如果不填则唤醒所有暂停的片段。

Returns

void


setData

▸ setData(data): void

不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。

Parameters

Name Type
data Partial<IAnimatorData>

Returns

void

Inherited from

Component.setData


setDataOne

▸ setDataOne<T>(key, value): void

设置一个数据。

Type parameters

Name Type
T extends keyof IAnimatorData

Parameters

Name Type
key T
value IAnimatorData[T]

Returns

void

Inherited from

Component.setDataOne


stop

▸ stop(name?): void

停止播放。

Parameters

Name Type Description
name? string 需要停止的片段,如果不填则停止所有正在播放的片段。

Returns

void