Class: RenderSystem

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最后一次编辑于 2026-10-22

渲染系统,负责整个场景渲染的管理。

Hierarchy

Table of contents

Constructors

Events

Properties

Accessors

Methods

Constructors

constructor

• new RenderSystem()

Inherited from

Component.constructor

Events

onAdd

▸ onAdd(parent, data): void

所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。

Parameters

Name Type
parent Element
data IRenderSystemData

Returns

void

Inherited from

Component.onAdd


onRelease

▸ onRelease(data): void

从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。 一般用于释放持有的资源。

Parameters

Name Type
data IRenderSystemData

Returns

void

Inherited from

Component.onRelease


onRemove

▸ onRemove(parent, data): void

所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。 一般用于消除功能的运作。 如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。

Parameters

Name Type
parent Element
data IRenderSystemData

Returns

void

Inherited from

Component.onRemove


onTick

▸ onTick(): void

渲染每帧触发的回调。

Returns

void

Inherited from

Component.onTick


onUpdate

▸ onUpdate(data, preData): void

数据更新时触发的回调。

Parameters

Name Type
data IRenderSystemData
preData IRenderSystemData

Returns

void

Inherited from

Component.onUpdate

Properties

priority

• Readonly priority: number = 400

自定义组件的更新优先级。

Overrides

Component.priority


schema

• Readonly schema: IComponentSchema

详见RenderSystemSchema。

Overrides

Component.schema


EVENTS

▪ Static EVENTS: string[] = []

Inherited from

Component.EVENTS

Accessors

el

• get el(): Element

挂载的元素。

Returns

Element


renderGraph

• get renderGraph(): default<any>

当前正在使用的RenderGraph。

Returns

default<any>


scene

• get scene(): Scene

当前场景。

Returns

Scene


shadowColor

• get shadowColor(): number[]

Returns

number[]


version

• get version(): number

当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。

Returns

number

Methods

changeFeatures

▸ changeFeatures(features): void

修改全局渲染特性。

Parameters

Name Type
features Object

Returns

void


changeMacros

▸ changeMacros(macros): void

修改全局宏信息。

Parameters

Name Type
macros Object

Returns

void


disableInstance

▸ disableInstance(): void

关闭全局GPU实例化。

Returns

void


enableInstance

▸ enableInstance(): void

开启全局GPU实例化。

Returns

void


getData

▸ getData<T>(key): IRenderSystemData[T]

获取一个当前值。

Type parameters

Name Type
T extends keyof IRenderSystemData

Parameters

Name Type
key T

Returns

IRenderSystemData[T]

Inherited from

Component.getData


getFeature

▸ getFeature(key): string | number | boolean

获取全局渲染特性。

Parameters

Name Type
key string

Returns

string | number | boolean


getMacro

▸ getMacro(key): string | number | boolean

获取全局宏信息。

Parameters

Name Type
key string

Returns

string | number | boolean


setData

▸ setData(data): void

不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。

Parameters

Name Type
data Partial<IRenderSystemData>

Returns

void

Inherited from

Component.setData


setDataOne

▸ setDataOne<T>(key, value): void

设置一个数据。

Type parameters

Name Type
T extends keyof IRenderSystemData

Parameters

Name Type
key T
value IRenderSystemData[T]

Returns

void

Inherited from

Component.setDataOne


useRenderGraph

▸ useRenderGraph(rg): void

使用某个RenderGraph,默认会使用内置的ForwardBaseRG。

Parameters

Name Type
rg default<any>

Returns

void