Class: Camera

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最后一次编辑于 2026-10-22

相机组件,一般被代理到XRCamera元素。

Hierarchy

Table of contents

Constructors

Events

Properties

Accessors

Methods

Constructors

constructor

• new Camera()

Inherited from

Component.constructor

Events

onAdd

▸ onAdd(parent, data): void

所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。

Parameters

Name Type
parent Element
data ICameraData

Returns

void

Inherited from

Component.onAdd


onRelease

▸ onRelease(data): void

从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。 一般用于释放持有的资源。

Parameters

Name Type
data ICameraData

Returns

void

Inherited from

Component.onRelease


onRemove

▸ onRemove(parent, data): void

所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。 一般用于消除功能的运作。 如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。

Parameters

Name Type
parent Element
data ICameraData

Returns

void

Inherited from

Component.onRemove


onTick

▸ onTick(deltaTime, data): void

渲染每帧触发的回调。

Parameters

Name Type
deltaTime number
data ICameraData

Returns

void

Inherited from

Component.onTick


onUpdate

▸ onUpdate(data, preData): void

数据更新时触发的回调。

Parameters

Name Type
data ICameraData
preData ICameraData

Returns

void

Inherited from

Component.onUpdate

Properties

priority

• Readonly priority: number = 200

自定义组件的更新优先级。

Overrides

Component.priority


schema

• Readonly schema: IComponentSchema

详见CameraSchema。

Overrides

Component.schema


EVENTS

▪ Static EVENTS: string[] = []

Inherited from

Component.EVENTS

Accessors

allowFeatures

• get allowFeatures(): string[]

Returns

string[]


background

• get background(): TCameraBackground

Returns

TCameraBackground


bgStates

• get bgStates(): Object

internal。

Returns

Object


bgStatesClear

• get bgStatesClear(): boolean

internal。

Returns

boolean


cullMask

• get cullMask(): number

Returns

number


depth

• get depth(): number

相机深度。

Returns

number


el

• get el(): Element

挂载的元素。

Returns

Element


far

• get far(): number

Returns

number


features

• get features(): Object

当前渲染特性集合。

Returns

Object


hdr

• get hdr(): boolean

Returns

boolean


near

• get near(): number

Returns

number


postProcess

• get postProcess(): PostProcess[]

Returns

PostProcess[]


scene

• get scene(): Scene

当前场景。

Returns

Scene


target

• get target(): Transform

Returns

Transform


version

• get version(): number

当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。

Returns

number

Methods

changeProjectMatrix

▸ changeProjectMatrix(manual, mat4?): void

修改projectMatrix的设置类型。

Parameters

Name Type Description
manual boolean 是否要设置为手动模式。
mat4? Float32Array | Matrix4 手动模式下,要设置的值。

Returns

void


changeViewMatrix

▸ changeViewMatrix(manual, mat4?): void

修改viewMatrix的设置类型。

Parameters

Name Type Description
manual boolean 是否要设置为手动模式。
mat4? Float32Array | Matrix4 手动模式下,要设置的值。

Returns

void


clearBackgroundRenderStates

▸ clearBackgroundRenderStates(): void

清空相机背景渲染状态。

Returns

void


convertClipPositionToWorld

▸ convertClipPositionToWorld(clipPos, dst?): Vector3

将齐次裁剪空间转换到世界坐标系位置。

Parameters

Name Type
clipPos Vector3
dst? Vector3

Returns

Vector3


convertWorldPositionToClip

▸ convertWorldPositionToClip(worldPos, dst?): Vector3

将世界坐标系位置转换到齐次裁剪空间。

Parameters

Name Type
worldPos Vector3
dst? Vector3

Returns

Vector3


getData

▸ getData<T>(key): ICameraData[T]

获取一个当前值。

Type parameters

Name Type
T extends keyof ICameraData

Parameters

Name Type
key T

Returns

ICameraData[T]

Inherited from

Component.getData


setBackgroundRenderStates

▸ setBackgroundRenderStates(states): void

修改相机背景的渲染状态。

Parameters

Name Type Description
states Object 同Material.setRenderStates

Returns

void


setData

▸ setData(data): void

不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。

Parameters

Name Type
data Partial<ICameraData>

Returns

void

Inherited from

Component.setData


setDataOne

▸ setDataOne<T>(key, value): void

设置一个数据。

Type parameters

Name Type
T extends keyof ICameraData

Parameters

Name Type
key T
value ICameraData[T]

Returns

void

Inherited from

Component.setDataOne