Interface: IMeshData

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最后一次编辑于 2026-10-22

Mesh数据接口。

Table of contents

Properties

Properties

castShadow

• Optional castShadow: boolean

在主光源产生阴影开启阴影时,是否要产生阴影。 xml中的数据类型为boolean,默认为false。


envData

• Optional envData: EnvData

用于覆盖material中的,全局的、材质维度的环境数据。


geometry

• geometry: Geometry

渲染使用的几何数据。 xml中的数据类型为geometry资源。


material

• Optional material: Material

渲染使用的材质数据。 xml中的数据类型为material资源。


neverCull

• Optional neverCull: boolean

是否强制不被剔除。 xml中的数据类型为boolean,默认为false。


receiveShadow

• Optional receiveShadow: boolean

在主光源产生阴影开启阴影时,是否要接受阴影。 xml中的数据类型为boolean,默认为false。


states

• Optional states: [string, string][]

覆盖material中的默认states,如果覆盖了,则会先创建一个材质副本。 xml中同IAssetMaterialData.states。


uniforms

• Optional uniforms: [string, string][]

覆盖material中的默认uniforms,如果覆盖了,则会先创建一个材质副本。 xml中同IAssetMaterialData.uniforms。