Table of contents
Constructors
Accessors
Constructors
constructor
• new RaycastHit(scene, nativeComp?)
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
scene |
Scene |
nativeComp? |
RaycastHit |
Accessors
distance
• get distance(): number
从射线的原点到碰撞点的距离。
Returns
number
• set distance(v): void
从射线的原点到碰撞点的距离。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
v |
number |
Returns
void
normal
• get normal(): Vector3
射线与轮廓的交点表面的法线。
Returns
• set normal(v): void
射线与轮廓的交点表面的法线。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
v |
Vector3 |
Returns
void
point
• get point(): Vector3
在世界空间中,射线与轮廓的交点。
Returns
• set point(v): void
在世界空间中,射线与轮廓的交点。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
v |
Vector3 |
Returns
void
shape
• get shape(): Shape<any>
与射线相交的Shape。
Returns
Shape<any>