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最后一次编辑于 2026-10-22

Type aliases

RaycastDesc

Ƭ RaycastDesc: Object

raycast函数的参数。

field origin 射线起点。

field unitDir 射线方向(单位向量)。

field distance 射线的最大长度。

field hit 用来接收碰撞信息的容器。

field layerMask 可以用来屏蔽一些物体。

field (未实现)queryTriggerInteraction,是否能与Trigger相交(默认能)。

Type declaration

Name Type
distance? number
hit? RaycastHit
layerMask? number
origin Vector3
unitDir Vector3

TCameraBackground

Ƭ TCameraBackground: "default" | "skybox" | "ar"

相机背景渲染模式。

default模式只执行默认清屏。 skybox模式配合Env组件使用。 ar模式配合ARSystem使用。


TDirection

Ƭ TDirection: "forwards" | "backwards" | "both"

动画播放的方向,如果是both,则会在loop开启时的每次循环中自动反转。


TEventCallback

Ƭ TEventCallback<TParams>: (params: TParams, sender: Element) => void

Type parameters

Name
TParams

Type declaration

▸ (params, sender): void

事件管理器的回调。

Parameters
Name Type
params TParams
sender Element
Returns

void


TTrackMode

Ƭ TTrackMode: "Plane" | "Marker" | "OSD" | "Face" | "Hand" | "Body" | "threeDof"

ARSystem和ARTracker的跟踪模式。 其中threeDof需要基础库2.30.4以上支持。


Texture

Ƭ Texture: Kanata.Texture


UniformBlock

Ƭ UniformBlock: Kanata.UniformBlock


UniformDescriptor

Ƭ UniformDescriptor: Kanata.UniformDescriptor


VertexLayout

Ƭ VertexLayout: Kanata.VertexLayout

Variables

ARSystemSchema

• ARSystemSchema: IComponentSchema

ARSystem的schema,详见IARSystemData。


ARTrackSchema

• ARTrackSchema: Object

ARTracker的schema,详见IARTrackerData。

Type declaration

Name Type
autoSync { type: string = 'number-array' }
autoSync.type string
image { type: string = 'image' }
image.type string
mode { type: string = 'string' }
mode.type string
src { type: string = 'string' }
src.type string

ARTrackerDataMapping

• ARTrackerDataMapping: { auto-sync: string[] ; hit-id: string[] ; image: string[] ; mode: string[] ; src: string[] } & { layer: string[] ; node-id: string[] ; position: string[] ; rotation: string[] ; scale: string[] ; visible: string[] } & { [key: string]: string[]; }

默认包含XRNode的所有属性映射,以及将ARTracker组件的属性进行映射。


ARTrackerDefaultComponents

• ARTrackerDefaultComponents: IEntityComponents

默认包含XRNode的所有默认组件,以及ARTracker组件。


AnimatorSchema

• AnimatorSchema: Object

Animator的schema定义。

see 解析后的接口详见 IAnimatorData

Type declaration

Name Type
autoPlay { type: string = 'dict' }
autoPlay.type string
clipMap { type: string = 'dict' }
clipMap.type string
keyframe { type: string = 'keyframe' }
keyframe.type string

AssetLoadDataMapping

• AssetLoadDataMapping: { asset-id: string[] ; defer: string[] ; options: string[] ; src: string[] ; type: string[] } & { [key: string]: string[]; }

将AssetLoad组件的属性进行映射。


AssetLoadSchema

• AssetLoadSchema: IComponentSchema

AssetLoad的schema,详见{@link IAssetLoadData}。


AssetMaterialDataMapping

• AssetMaterialDataMapping: { asset-id: string[] ; effect: string[] ; env-data: string[] ; marcos: string[] ; render-queue: string[] ; states: string[] ; uniforms: string[] } & { [key: string]: string[]; }

将AssetMaterial的属性进行映射。


AssetMaterialDefaultComponents

• AssetMaterialDefaultComponents: IEntityComponents


AssetMaterialSchema

• AssetMaterialSchema: IComponentSchema

AssetMaterial的schema,详见IAssetMaterialData。


AssetPostProcessDataMapping

• AssetPostProcessDataMapping: { asset-id: string[] ; data: string[] ; is-hdr: string[] ; type: string[] } & { [key: string]: string[]; }

将AssetPostProcess的属性进行映射。


AssetPostProcessDefaultComponents

• AssetPostProcessDefaultComponents: IEntityComponents


AssetRenderTextureDataMapping

• AssetRenderTextureDataMapping: { asset-id: string[] ; height: string[] ; is-hdr: string[] ; width: string[] } & { [key: string]: string[]; }

将AssetRenderTexture的属性进行映射。


AssetRenderTextureDefaultComponents

• AssetRenderTextureDefaultComponents: IEntityComponents


AssetRenderTextureSchema

• AssetRenderTextureSchema: IComponentSchema

AssetRenderTexture的schema,详见IAssetRenderTextureData。


AssetsDefaultComponents

• AssetsDefaultComponents: IEntityComponents

默认包含Assets组件。


AssetsSchema

• AssetsSchema: IComponentSchema = {}


BasicDataMapping

• BasicDataMapping: Object

空的默认组件映射。

Index signature

▪ [key: string]: string[]


BasicDefaultComponents

• BasicDefaultComponents: IEntityComponents = {}

空的默认组件集。


CameraDataMapping

• CameraDataMapping: { allow-features: string[] ; background: string[] ; clear-color: string[] ; clear-depth: string[] ; clear-stencil: string[] ; cull-mask: string[] ; depth: string[] ; far: string[] ; fov: string[] ; is-ar-camera: string[] ; is-clear-color: string[] ; is-clear-depth: string[] ; is-clear-stencil: string[] ; is-perspective: string[] ; near: string[] ; orth-size: string[] ; post-process: string[] ; render-target: string[] ; target: string[] } & { layer: string[] ; node-id: string[] ; position: string[] ; rotation: string[] ; scale: string[] ; visible: string[] } & { [key: string]: string[]; }

默认包含XRNode的所有属性映射,以及将Camera组件的属性进行映射。


CameraDefaultComponents

• CameraDefaultComponents: IEntityComponents

默认包含XRNode的所有默认组件,以及Camera组件。


CameraOrbitControlSchema

• CameraOrbitControlSchema: IComponentSchema

CameraOrbitControl的schema,详见ICameraOrbitControlData。


CameraSchema

• CameraSchema: IComponentSchema

Camera的schema,详见ICameraData。


CapsuleShapeSchema

• CapsuleShapeSchema: IComponentSchema


CubeShapeSchema

• CubeShapeSchema: IComponentSchema


EnvDataMapping

• EnvDataMapping: { diffuse-exp: string[] ; env-data: string[] ; is-sky2d: string[] ; rotation: string[] ; sky-map: string[] ; specular-exp: string[] } & { [key: string]: string[]; }

默认将Env组件的属性进行映射。


EnvDefaultComponents

• EnvDefaultComponents: IEntityComponents

默认包含Env组件。


EnvSchema

• EnvSchema: IComponentSchema

Env的schema,详见IEnvData。


GLTFDataMapping

• GLTFDataMapping: { cast-shadow: string[] ; model: string[] ; never-cull: string[] ; receive-shadow: string[] ; states: string[] } & { layer: string[] ; node-id: string[] ; position: string[] ; rotation: string[] ; scale: string[] ; visible: string[] } & { [key: string]: string[]; }

默认包含XRNode的所有属性映射,以及将GLTF组件的属性进行映射。

  • model → {@link IGLTFComponentData.model}
  • cast-shadow → {@link IGLTFComponentData.castShadow}
  • receive-shadow → {@link IGLTFComponentData.receiveShadow}

GLTFDefaultComponents

• GLTFDefaultComponents: IEntityComponents

默认包含XRNode的所有默认组件,以及GLTF组件。


GLTFSchema

• GLTFSchema: IComponentSchema


LightDataMapping

• LightDataMapping: { cast-shadow: string[] ; color: string[] ; inner-cone-angle: string[] ; intensity: string[] ; outer-cone-angle: string[] ; range: string[] ; shadow-bias: string[] ; shadow-distance: string[] ; shadow-strength: string[] ; type: string[] } & { layer: string[] ; node-id: string[] ; position: string[] ; rotation: string[] ; scale: string[] ; visible: string[] } & { [key: string]: string[]; }

默认包含XRNode的所有属性映射,以及将Light组件的属性进行映射。


LightDefaultComponents

• LightDefaultComponents: IEntityComponents

默认包含XRNode的所有默认组件,以及Light组件。


LightSchema

• LightSchema: IComponentSchema

Light的schema,详见ILightData。


MeshDataMapping

• MeshDataMapping: { cast-shadow: string[] ; env-data: string[] ; geometry: string[] ; material: string[] ; never-cull: string[] ; receive-shadow: string[] ; states: string[] ; uniforms: string[] } & { layer: string[] ; node-id: string[] ; position: string[] ; rotation: string[] ; scale: string[] ; visible: string[] } & { [key: string]: string[]; }

默认包含XRNode的所有属性映射,以及将Mesh组件的属性进行映射。


MeshDefaultComponents

• MeshDefaultComponents: IEntityComponents

默认包含XRNode的所有默认组件,以及Mesh组件。


MeshSchema

• MeshSchema: IComponentSchema

Mesh的schema,详见IMeshData。


MeshShapeSchema

• MeshShapeSchema: IComponentSchema


NodeDataMapping

• NodeDataMapping: { layer: string[] ; node-id: string[] ; position: string[] ; rotation: string[] ; scale: string[] ; visible: string[] } & { [key: string]: string[]; }

默认将Transform组件的属性进行映射。


NodeDefaultComponents

• NodeDefaultComponents: IEntityComponents

默认包含Transform组件。


ParticleDataMapping

• ParticleDataMapping: Object

Index signature

▪ [key: string]: string[]


ParticleDefaultComponents

• ParticleDefaultComponents: IEntityComponents


ParticleSchema

• ParticleSchema: IComponentSchema

Particle的schema定义。

see 解析后的接口详见 IParticleData


RenderSystemSchema

• RenderSystemSchema: IComponentSchema

RenderSystem的schema,详见IRenderSystemData。


RigidbodySchema

• RigidbodySchema: Object

Type declaration

Name Type
constraintsMask { type: string = 'number' }
constraintsMask.type string
disabled { type: string = 'boolean' }
disabled.type string
kinematic { type: string = 'boolean' }
kinematic.type string
mass { type: string = 'number' }
mass.type string
useGravity { type: string = 'boolean' }
useGravity.type string

SceneDataMapping

• SceneDataMapping: Object = {}

场景的默认映射。

Index signature

▪ [key: string]: string[]


SceneDefaultComponents

• SceneDefaultComponents: IEntityComponents

场景的默认组件,均为系统。


ShadowDataMapping

• ShadowDataMapping: { layer: string[] ; node-id: string[] ; position: string[] ; rotation: string[] ; scale: string[] ; visible: string[] } & { [key: string]: string[]; }

默认包含XRNode的所有属性映射。


ShadowDefaultComponents

• ShadowDefaultComponents: IEntityComponents

默认包含XRNode的所有默认组件。


ShapeInteractSchema

• ShapeInteractSchema: Object

Type declaration

Name Type
bounciness { type: string = 'number' }
bounciness.type string
collide { type: string = 'boolean' }
collide.type string
disabled { type: string = 'boolean' }
disabled.type string
dynamicFriction { type: string = 'number' }
dynamicFriction.type string
staticFriction { type: string = 'number' }
staticFriction.type string

SphereShapeSchema

• SphereShapeSchema: IComponentSchema


TextDataMapping

• TextDataMapping: Object

Index signature

▪ [key: string]: string[]


TextDefaultComponents

• TextDefaultComponents: IEntityComponents


TextSchema

• TextSchema: IComponentSchema


TransformSchema

• TransformSchema: IComponentSchema

Transform的schema,详见ITransformData。


noneParamsEaseFuncs

• noneParamsEaseFuncs: Object

不需要自定义参数的一些内置插值曲线。

Type declaration

Name Type
ease-in (x: number) => number
ease-in-back (x: any) => number
ease-in-bounce (x: any) => number
ease-in-circ (x: any) => number
ease-in-cubic (x: any) => number
ease-in-elastic (x: any) => number
ease-in-expo (x: any) => number
ease-in-out (x: number) => number
ease-in-out-back (x: any) => number
ease-in-out-bounce (x: any) => number
ease-in-out-circ (x: any) => number
ease-in-out-cubic (x: any) => number
ease-in-out-elastic (x: any) => number
ease-in-out-expo (x: any) => number
ease-in-out-quad (x: any) => number
ease-in-out-quart (x: any) => number
ease-in-out-quint (x: any) => number
ease-in-out-sine (x: any) => number
ease-in-quad (x: any) => number
ease-in-quart (x: any) => number
ease-in-quint (x: any) => number
ease-in-sine (x: any) => number
ease-out (x: number) => number
ease-out-back (x: any) => number
ease-out-bounce TEaseFunction
ease-out-circ (x: any) => number
ease-out-cubic (x: any) => number
ease-out-elastic (x: any) => number
ease-out-expo (x: any) => number
ease-out-quad (x: any) => number
ease-out-quart (x: any) => number
ease-out-quint (x: any) => number
ease-out-sine (x: any) => number
linear (x: any) => any

useParamsEaseFuncs

• useParamsEaseFuncs: Object

可以自定义参数的插值函数。

Type declaration

Name Type
cubic-bezier (times: number[], params: number[]) => (x: number) => number
steps (times: number[], params: number[]) => (x: number) => number

Functions

genLspMeta

▸ genLspMeta(scene): IXRFrameMeta

Parameters

Name Type
scene Scene

Returns

IXRFrameMeta


isTextureWrapper

▸ isTextureWrapper(value): value is ITextureWrapper

Parameters

Name Type
value any

Returns

value is ITextureWrapper


registerAssetLoader

▸ registerAssetLoader(type, clz): void

注册一个资源加载器。注意注册后该type会被自动注册到DataValue中:registerDataValue。 在基础库版本v2.29.2以上导出。

Parameters

Name Type Description
type string 类型,也是写在AssetLoad上的那个type。
clz (scene: Scene, type: string) => AssetLoader<any, any> 继承自AssetLoader的自定义资源加载器类。

Returns

void


registerComponent

▸ registerComponent(type, clz): void

向系统中注册一个组件,然后可以在xml中使用。

Parameters

Name Type
type string
clz () => Component<any>

Returns

void


registerDataValue

▸ registerDataValue<TDataValue>(type, handler): void

为组件在xml中写的属性值按类型注册解析器,由于xml传入的值全部都是字符串,所以需要解析,比如:

registerDataValue('number', {create: (value: string, defaultValue: any, scene: Scene) => {
  return value === undefined ? defaultValue : parseFloat(value));
}});

就是注册了number类型,后续在组件的schema中写的number类型数据,就会走这个解析器。 注意最后一个参数scene可以用于获取资源等,比如scene.assets.getAssetWithState(type, value, defaultValue)。 如果是被资源加载器加载的资源,则会在资源加载器注册时自动注册数据类型,详见AssetLoader。

已经注册的类型可见组件数据解析。

Type parameters

Name
TDataValue

Parameters

Name Type
type string
handler IDataValueHandler<TDataValue>

Returns

void


registerEffect

▸ Const registerEffect(id, factory): void

注册Effect资源。

Parameters

Name Type
id string
factory (scene: Scene) => Effect

Returns

void


registerElement

▸ registerElement(type, clz): void

注册一个自定义元素。 注意注册的type在xml中使用时需要加上xr-前缀,比如注册custom类型的元素,使用时需要时xr-custom。

Parameters

Name Type
type string
clz typeof Element

Returns

void


registerGeometry

▸ Const registerGeometry(id, factory): void

注册Geometry资源。

Parameters

Name Type
id string
factory (scene: Scene) => Geometry

Returns

void


registerMaterial

▸ Const registerMaterial(id, factory): void

注册Material资源。

Parameters

Name Type
id string
factory (scene: Scene) => Material

Returns

void


registerTexture

▸ Const registerTexture(id, factory): void

注册Texture资源。

Parameters

Name Type
id string
factory (scene: Scene) => default

Returns

void


registerUniformDesc

▸ Const registerUniformDesc(id, factory): void

注册UniformDescriptor资源。

Parameters

Name Type
id string
factory (scene: Scene) => default

Returns

void


registerVertexDataDesc

▸ Const registerVertexDataDesc(id, factory): void

注册VertexDataDescriptor资源。

Parameters

Name Type
id string
factory (scene: Scene) => default

Returns

void


registerVertexLayout

▸ Const registerVertexLayout(id, factory): void

注册VertexLayout资源。

Parameters

Name Type
id string
factory (scene: Scene) => default

Returns

void