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author : hikaridai(hikaridai@tencent.com)
date : 2020/8/18 下午4:48:36
Table of contents
Properties
- alpha
- audio
- backupURLs
- baseURL
- cacheDelimiter
- cacheSizeLimit
- designHeight
- designWidth
- fixedDeltaTime
- gfxIgnoreAssert
- globalHTTPRetry
- gravity
- logFilter
- logLevel
- mainScreenMSAA
- physics3DLayerCollisionMatrix
- profileGfx
- realSizeLimit
- renderHeight
- renderWidth
- shaderGlobalProperties
- useEngineSubcontext
- workerPath
- workerTimeout
Properties
alpha
• Optional alpha: boolean
是否开启透明通道输出
audio
• Optional audio: Object
音频全局定义
Type declaration
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
globalVolume? |
number |
全局音量 |
maxRealVoices? |
number |
真实音频数量上限 |
backupURLs
• backupURLs: string[]
如果baseURL找不到并且重试次数globalHTTPRetry大于0,则会依次尝试使用
baseURL
• baseURL: string
loader下载文件的默认根路径
cacheDelimiter
• cacheDelimiter: string
拼缓存的文件名的
cacheSizeLimit
• cacheSizeLimit: number
最大缓存极限
designHeight
• designHeight: number
设计分辨率高
designWidth
• designWidth: number
设计分辨率宽
fixedDeltaTime
• fixedDeltaTime: number
物理引擎的模拟步进固定间隔
gfxIgnoreAssert
• gfxIgnoreAssert: boolean
globalHTTPRetry
• globalHTTPRetry: string
全局loader下载文件重试次数
gravity
• gravity: number
物理引擎的重力
logFilter
• logFilter: boolean
log过滤器
logLevel
• logLevel: string
log等级
mainScreenMSAA
• mainScreenMSAA: boolean
是否开启MSAA
physics3DLayerCollisionMatrix
• physics3DLayerCollisionMatrix: string
物理碰撞矩阵,以十六进制字符串表示
profileGfx
• profileGfx: string
realSizeLimit
• realSizeLimit: number
是否开启MSAA
renderHeight
• renderHeight: number
渲染分辨率高
renderWidth
• renderWidth: number
渲染分辨率宽
shaderGlobalProperties
• shaderGlobalProperties: { default: string | number | number[] ; key: string ; type: "Float" | "Vector2" | "Vector3" | "Vector4" | "Matrix4" | "Texture" }[]
全局Uniform定义
useEngineSubcontext
• useEngineSubcontext: boolean
workerPath
• workerPath: string
自动生成的worker文件入口路径
workerTimeout
• workerTimeout: number
worker执行任务超时时间