Hierarchy
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Animator
Table of contents
Constructors
Events
Properties
Accessors
Methods
- addAnimation
- createAnimation
- getData
- pause
- pauseToFrame
- play
- removeAnimation
- resume
- setData
- setDataOne
- stop
Constructors
constructor
• new Animator()
Inherited from
Events
onAdd
▸ onAdd(parent, data): void
所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent |
Element |
data |
IAnimatorData |
Returns
void
Inherited from
onRelease
▸ onRelease(data): void
从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。
一般用于释放持有的资源。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
IAnimatorData |
Returns
void
Inherited from
onRemove
▸ onRemove(parent, data): void
所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。
一般用于消除功能的运作。
如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent |
Element |
data |
IAnimatorData |
Returns
void
Inherited from
onTick
▸ onTick(deltaTime, data): void
渲染每帧触发的回调。
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
deltaTime |
number |
单位为毫秒(ms)。 |
data |
IAnimatorData |
- |
Returns
void
Inherited from
onUpdate
▸ onUpdate(data, preData): void
数据更新时触发的回调。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
IAnimatorData |
preData |
IAnimatorData |
Returns
void
Inherited from
Properties
priority
• Readonly priority: number = 200
自定义组件的更新优先级。
Overrides
schema
• Readonly schema: IComponentSchema
Overrides
EVENTS
▪ Static EVENTS: string[]
Overrides
Accessors
el
• get el(): Element
挂载的元素。
Returns
scene
• get scene(): Scene
当前场景。
Returns
version
• get version(): number
当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。
Returns
number
Methods
addAnimation
▸ addAnimation<T>(anim, clipMap?): T
手动添加一个动画。
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T |
extends Animation<any, any, T> |
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
anim |
T |
- |
clipMap? |
Object |
可选的动画片段名字映射。 |
Returns
T
createAnimation
▸ createAnimation<T>(clz, data, clipMap?): T
直接通过类clz和初始化数据data创建一个动画并添加到自身内。
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T |
extends Animation<any, any, T> |
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
clz |
(scene: Scene, data: T["__DATA_TYPE"]) => T |
data |
T["__DATA_TYPE"] |
clipMap? |
Object |
Returns
T
getData
▸ getData<T>(key): IAnimatorData[T]
获取一个当前值。
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T |
extends keyof IAnimatorData |
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
T |
Returns
Inherited from
pause
▸ pause(name?): void
暂停播放。
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name? |
string |
需要暂停的片段,如果不填则暂停所有正在播放的片段。 |
Returns
void
pauseToFrame
▸ pauseToFrame(name, progress): void
播放动画片段到某一进度并停下。
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name |
string |
片段名称。 |
progress |
number |
停到的某个进度,0~1。 |
Returns
void
play
▸ play(name, options?): void
播放一个动画片段,可以同时播放多个片段。
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name |
string |
动画片段名称。 |
options? |
IAnimationPlayOptions & { [key: string]: any; } |
播放选项。 |
Returns
void
removeAnimation
▸ removeAnimation(anim): void
移除一个动画
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
anim |
Animation<any, any> |
Returns
void
resume
▸ resume(name?): void
唤醒暂停的动画。
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name? |
string |
需要唤醒的片段,如果不填则唤醒所有暂停的片段。 |
Returns
void
setData
▸ setData(data): void
不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
Partial<IAnimatorData> |
Returns
void
Inherited from
setDataOne
▸ setDataOne<T>(key, value): void
设置一个数据。
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T |
extends keyof IAnimatorData |
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
T |
value |
IAnimatorData[T] |
Returns
void
Inherited from
stop
▸ stop(name?): void
停止播放。
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name? |
string |
需要停止的片段,如果不填则停止所有正在播放的片段。 |
Returns
void