Class: PhysicsSystem

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最后一次编辑于 2026-10-22

物理系统,管理着场景中的所有轮廓和刚体。

Hierarchy

Table of contents

Constructors

Events

Properties

Accessors

Methods

Constructors

constructor

• new PhysicsSystem()

Overrides

Component.constructor

Events

onAdd

▸ onAdd(): void

所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。

Returns

void

Inherited from

Component.onAdd


onRelease

▸ onRelease(data): void

从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。 一般用于释放持有的资源。

Parameters

Name Type
data IPhysicsSystemData

Returns

void

Inherited from

Component.onRelease


onRemove

▸ onRemove(parent, data): void

所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。 一般用于消除功能的运作。 如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。

Parameters

Name Type
parent Element
data IPhysicsSystemData

Returns

void

Inherited from

Component.onRemove


onTick

• onTick:

Inherited from

Component.onTick


onUpdate

▸ onUpdate(data, preData): void

数据更新时触发的回调。

Parameters

Name Type
data IPhysicsSystemData
preData IPhysicsSystemData

Returns

void

Inherited from

Component.onUpdate

Properties

enableSimulation

• enableSimulation: boolean = false

是否进行物理模拟。


fixedDeltaTime

• fixedDeltaTime: number = 0.02


maxPhysicsDeltaTime

• maxPhysicsDeltaTime: number = 0.1


priority

• Readonly priority: number

自定义组件的更新优先级。

Inherited from

Component.priority


schema

• Readonly schema: IComponentSchema = {}

自定义组件的schema。

Inherited from

Component.schema


EVENTS

▪ Static EVENTS: string[] = []

Inherited from

Component.EVENTS

Accessors

el

• get el(): Element

挂载的元素。

Returns

Element


gravity

• get gravity(): Vector3

全局重力。

default [0, -9.8, 0]

Returns

Vector3

• set gravity(v): void

全局重力。

Parameters

Name Type
v Vector3

Returns

void


scene

• get scene(): Scene

当前场景。

Returns

Scene


version

• get version(): number

当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。

Returns

number

Methods

getData

▸ getData<T>(key): IPhysicsSystemData[T]

获取一个当前值。

Type parameters

Name Type
T extends never

Parameters

Name Type
key T

Returns

IPhysicsSystemData[T]

Inherited from

Component.getData


ignoreLayerCollision

▸ ignoreLayerCollision(layer1, layer2, ignore?): void

设定某一对layer之间是否会发生碰撞。

Parameters

Name Type Default value Description
layer1 number undefined -
layer2 number undefined -
ignore boolean true true表示不碰撞。

Returns

void


raycast

▸ raycast(desc): boolean

射线检测,判断给定射线是否与至少一个轮廓相交,并返回与最近的那个轮廓相交的信息。 返回的信息记录在desc.hit里,需要事先创建一个RaycastHit对象来负责接收。

Parameters

Name Type
desc RaycastDesc

Returns

boolean


setData

▸ setData(data): void

不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。

Parameters

Name Type
data Partial<IPhysicsSystemData>

Returns

void

Inherited from

Component.setData


setDataOne

▸ setDataOne<T>(key, value): void

设置一个数据。

Type parameters

Name Type
T extends never

Parameters

Name Type
key T
value IPhysicsSystemData[T]

Returns

void

Inherited from

Component.setDataOne