几何资源,用于定义渲染中的图元数据。
Table of contents
Constructors
Accessors
Methods
- addSubMesh
- getIndiceLength
- getIndiceStart
- getMaterialIndex
- getSubMeshCount
- getVertexLayout
- modifySubMesh
- setBoundBall
- setBoundBox
- uploadIndexBuffer
- uploadVertexBuffer
Constructors
constructor
• new Geometry(_scene, vertexLayout, vBuffer, iBuffer, indexType?)
构造一个Geometry。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
_scene |
Scene |
vertexLayout |
default |
vBuffer |
ArrayBufferView |
iBuffer |
ArrayBufferView |
indexType |
EIndexType |
Accessors
boundBall
• get boundBall(): BoundBall
包围球,只读。
Returns
boundBox
• get boundBox(): BoundBox
包围盒,只读。
Returns
indexBuffer
• get indexBuffer(): default
获取IndexBuffer。
Returns
default
indexData
• get indexData(): default
获取IndexData。
这种类型的索引数据用于合批,只对于开启了dynamicBatch的Renderer有效。
注意如果已经获取过indexBuffer,将无效。
Returns
default
vertexBuffer
• get vertexBuffer(): default
获取VertexBuffer。
Returns
default
vertexData
• get vertexData(): default
获取VertexData。
这种类型的顶点数据用于合批,只对于开启了dynamicBatch的Renderer有效。
注意如果已经获取过vertexBuffer,将无效。
Returns
default
vertexLayout
• get vertexLayout(): default
获取VertexLayout。
Returns
default
Methods
addSubMesh
▸ addSubMesh(length, offset, materialIndex?): void
增加subMesh。
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
length |
number |
索引长度 |
offset |
number |
索引起始偏移 |
materialIndex? |
number |
- |
Returns
void
getIndiceLength
▸ getIndiceLength(subMeshIndex): number
获取指定序号的subMesh的索引长度
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
subMeshIndex |
number |
Returns
number
索引长度,返回-1代表SubMesh不存在
getIndiceStart
▸ getIndiceStart(subMeshIndex): number
获取指定序号的subMesh的索引起始点
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
subMeshIndex |
number |
Returns
number
索引起始点,返回-1代表SubMesh不存在
getMaterialIndex
▸ getMaterialIndex(subMeshIndex): number
获取指定序号的subMesh的材质序号
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
subMeshIndex |
number |
Returns
number
材质序号,返回-1代表subMesh不存在
getSubMeshCount
▸ getSubMeshCount(): number
获取当前mesh有多少subMesh
Returns
number
getVertexLayout
▸ getVertexLayout(): default
获取VertexLayout。
Returns
default
modifySubMesh
▸ modifySubMesh(subMeshIndex, length, offset): boolean
修改subMesh。
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
subMeshIndex |
number |
- |
length |
number |
索引长度 |
offset |
number |
索引起始偏移 |
Returns
boolean
setBoundBall
▸ setBoundBall(center, radius): void
动态更新包围球。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
center |
Vector3 |
radius |
number |
Returns
void
setBoundBox
▸ setBoundBox(center, size, autoUpdateBall?): void
动态更新包围盒,默认会自动计算包围球。
Parameters
Returns
void
uploadIndexBuffer
▸ uploadIndexBuffer(offset, buffer): void
更新IndexBuffer。
仅在获取了indexBuffer后有效。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
offset |
number |
buffer |
Uint16Array | Uint32Array |
Returns
void
uploadVertexBuffer
▸ uploadVertexBuffer(offset, buffer): void
更新VertexBuffer。
仅在获取了vertexBuffer后有效。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
offset |
number |
buffer |
ArrayBufferView |
Returns
void