Class: MeshShape

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最后一次编辑于 2026-10-22

利用当前元素下的Mesh组件或GLTF组件,创建一个完全贴合的轮廓。如果当前元素下不存在Mesh组件或GLTF组件,则不生效。 可通过在标签上添加mesh-shape属性来为元素添加该组件。

⚠️ 如果Mesh或GLTF内部结构非常复杂,创建和维持该组件可能会占用较多的资源。如果发现该组件会导致小程序性能下降,可以考虑改用其他轮廓类型,并开启autoFit属性。

⚠️ MeshShape使用的Mesh的顶点数量不能超过65535个。如果超过了,推荐使用CubeShape+autoFit来代替。

see IMeshShapeData

Hierarchy

Table of contents

Constructors

Events

Properties

Accessors

Methods

Constructors

constructor

• new MeshShape()

Inherited from

Shape.constructor

Events

onAdd

▸ onAdd(parent, data): void

所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。

Parameters

Name Type
parent Element
data IMeshShapeData

Returns

void

Inherited from

Shape.onAdd


onRelease

▸ onRelease(data): void

从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。 一般用于释放持有的资源。

Parameters

Name Type
data IShapeData

Returns

void

Inherited from

Shape.onRelease


onRemove

▸ onRemove(parent, data): void

所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。 一般用于消除功能的运作。 如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。

Parameters

Name Type
parent Element
data IShapeData

Returns

void

Inherited from

Shape.onRemove


onTick

▸ onTick(dateTime, data): void

渲染每帧触发的回调。

Parameters

Name Type
dateTime number
data IMeshShapeData

Returns

void

Inherited from

Shape.onTick


onUpdate

▸ onUpdate(data, preData): void

数据更新时触发的回调。

Parameters

Name Type
data IMeshShapeData
preData IMeshShapeData

Returns

void

Inherited from

Shape.onUpdate

Properties

implType

• implType: ShapeImplType

Inherited from

Shape.implType


priority

• Readonly priority: number = 400

自定义组件的更新优先级。

Inherited from

Shape.priority


schema

• Readonly schema: IComponentSchema

自定义组件的schema。

Overrides

Shape.schema


shadowRoot

• Optional shadowRoot: GLTFAbstractShape<IMeshShapeData>

Inherited from

Shape.shadowRoot


EVENTS

▪ Static EVENTS: string[]

Overrides

Shape.EVENTS

Accessors

el

• get el(): Element

挂载的元素。

Returns

Element


scene

• get scene(): Scene

当前场景。

Returns

Scene


type

• get type(): EShapeType

Returns

EShapeType


version

• get version(): number

当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。

Returns

number

Methods

getBasicImpl

▸ getBasicImpl(): BasicShape<IMeshShapeData>

Returns

BasicShape<IMeshShapeData>

Inherited from

Shape.getBasicImpl


getData

▸ getData<T>(key): IShapeData[T]

获取一个当前值。

Type parameters

Name Type
T extends keyof IShapeData

Parameters

Name Type
key T

Returns

IShapeData[T]

Inherited from

Shape.getData


getGLTFRootShape

▸ getGLTFRootShape(): Shape<IMeshShapeData>

Returns

Shape<IMeshShapeData>

Inherited from

Shape.getGLTFRootShape


getShadowShapes

▸ getShadowShapes(): Shape<IMeshShapeData>[]

Returns

Shape<IMeshShapeData>[]

Inherited from

Shape.getShadowShapes


initDelegates

▸ initDelegates(el): void

Parameters

Name Type
el Element

Returns

void

Inherited from

Shape.initDelegates


resetListeners

▸ resetListeners(): void

Returns

void

Inherited from

Shape.resetListeners


setAsShadow

▸ setAsShadow(root, transform): void

Parameters

Name Type
root GLTFAbstractShape<IMeshShapeData>
transform TQS

Returns

void

Inherited from

Shape.setAsShadow


setData

▸ setData(data): void

不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。

Parameters

Name Type
data Partial<IShapeData>

Returns

void

Inherited from

Shape.setData


setDataOne

▸ setDataOne<T>(key, value): void

设置一个数据。

Type parameters

Name Type
T extends keyof IShapeData

Parameters

Name Type
key T
value IShapeData[T]

Returns

void

Inherited from

Shape.setDataOne