Hierarchy
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PhysicsSystem
Table of contents
Constructors
Events
Properties
Accessors
Methods
Constructors
constructor
• new PhysicsSystem()
Overrides
Events
onAdd
▸ onAdd(): void
所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。
Returns
void
Inherited from
onRelease
▸ onRelease(data): void
从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。
一般用于释放持有的资源。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
IPhysicsSystemData |
Returns
void
Inherited from
onRemove
▸ onRemove(parent, data): void
所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。
一般用于消除功能的运作。
如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent |
Element |
data |
IPhysicsSystemData |
Returns
void
Inherited from
onTick
• onTick:
Inherited from
onUpdate
▸ onUpdate(data, preData): void
数据更新时触发的回调。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
IPhysicsSystemData |
preData |
IPhysicsSystemData |
Returns
void
Inherited from
Properties
enableSimulation
• enableSimulation: boolean = false
是否进行物理模拟。
fixedDeltaTime
• fixedDeltaTime: number = 0.02
maxPhysicsDeltaTime
• maxPhysicsDeltaTime: number = 0.1
priority
• Readonly priority: number
自定义组件的更新优先级。
Inherited from
schema
• Readonly schema: IComponentSchema = {}
自定义组件的schema。
Inherited from
EVENTS
▪ Static EVENTS: string[] = []
Inherited from
Accessors
el
• get el(): Element
挂载的元素。
Returns
gravity
• get gravity(): Vector3
全局重力。
default [0, -9.8, 0]
Returns
• set gravity(v): void
全局重力。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
v |
Vector3 |
Returns
void
scene
• get scene(): Scene
当前场景。
Returns
version
• get version(): number
当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。
Returns
number
Methods
getData
▸ getData<T>(key): IPhysicsSystemData[T]
获取一个当前值。
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T |
extends never |
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
T |
Returns
Inherited from
ignoreLayerCollision
▸ ignoreLayerCollision(layer1, layer2, ignore?): void
设定某一对layer之间是否会发生碰撞。
Parameters
| Name | Type | Default value | Description |
|---|---|---|---|
layer1 |
number |
undefined |
- |
layer2 |
number |
undefined |
- |
ignore |
boolean |
true |
true表示不碰撞。 |
Returns
void
raycast
▸ raycast(desc): boolean
射线检测,判断给定射线是否与至少一个轮廓相交,并返回与最近的那个轮廓相交的信息。 返回的信息记录在desc.hit里,需要事先创建一个RaycastHit对象来负责接收。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
desc |
RaycastDesc |
Returns
boolean
setData
▸ setData(data): void
不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
Partial<IPhysicsSystemData> |
Returns
void
Inherited from
setDataOne
▸ setDataOne<T>(key, value): void
设置一个数据。
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T |
extends never |
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
T |
value |
IPhysicsSystemData[T] |
Returns
void