拥有ShapeInterace组件的Shape才能与其他Shape发生交互。
将collide属性设置为true来与其他Shape进行物理碰撞,仅当两个Shape的collide属性都为true时它们才能发生碰撞。
Hierarchy
-
↳
ShapeInteract
Table of contents
Constructors
Events
Properties
Accessors
Methods
Constructors
constructor
• new ShapeInteract()
Overrides
Events
onAdd
▸ onAdd(parent, data): void
所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent |
Element |
data |
IShapeInteractData |
Returns
void
Inherited from
onRelease
▸ onRelease(data): void
从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。
一般用于释放持有的资源。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
IShapeInteractData |
Returns
void
Inherited from
onRemove
▸ onRemove(parent, data): void
所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。
一般用于消除功能的运作。
如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent |
Element |
data |
IShapeInteractData |
Returns
void
Inherited from
onTick
▸ onTick(deltaTime, data): void
渲染每帧触发的回调。
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
deltaTime |
number |
单位为毫秒(ms)。 |
data |
IShapeInteractData |
- |
Returns
void
Inherited from
onUpdate
▸ onUpdate(data, preData): void
数据更新时触发的回调。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
IShapeInteractData |
preData |
IShapeInteractData |
Returns
void
Inherited from
Properties
priority
• Readonly priority: number
自定义组件的更新优先级。
Inherited from
schema
• Readonly schema: IComponentSchema
自定义组件的schema。
Overrides
EVENTS
▪ Static EVENTS: string[] = []
Inherited from
Accessors
bounceCombine
• get bounceCombine(): CombineMode
如何结合发生碰撞的两个物体的弹性系数。
default {@link CombineMode.Average}
Returns
CombineMode
• set bounceCombine(v): void
如何结合发生碰撞的两个物体的弹性系数。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
v |
CombineMode |
Returns
void
bounciness
• get bounciness(): number
弹性系数,决定碰撞时的能量损失比例。
弹性系数 = 1时,碰撞无能量损失。
limit 0 <= bounciness <= 1
default 0
Returns
number
• set bounciness(): void
弹性系数,决定碰撞时的能量损失比例。
弹性系数 = 1时,碰撞无能量损失。
Returns
void
dynamicFriction
• get dynamicFriction(): number
动摩擦系数。
limit 0 <= dynamicFriction <= 1
default 0.6
Returns
number
• set dynamicFriction(): void
动摩擦系数。
Returns
void
el
• get el(): Element
挂载的元素。
Returns
frictionCombine
• get frictionCombine(): CombineMode
如何结合发生碰撞的两个物体的摩擦系数。
default {@link CombineMode.Average}
Returns
CombineMode
• set frictionCombine(v): void
如何结合发生碰撞的两个物体的摩擦系数。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
v |
CombineMode |
Returns
void
scene
• get scene(): Scene
当前场景。
Returns
staticFriction
• get staticFriction(): number
静摩擦系数
limit 0 <= staticFriction <= 1
default 0.6
Returns
number
• set staticFriction(): void
静摩擦系数
Returns
void
version
• get version(): number
当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。
Returns
number
Methods
getData
▸ getData<T>(key): IShapeInteractData[T]
获取一个当前值。
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T |
extends keyof IShapeInteractData |
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
T |
Returns
Inherited from
getInteractType
▸ getInteractType(): EShapeInteractType
Returns
EShapeInteractType
setData
▸ setData(data): void
不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
Partial<IShapeInteractData> |
Returns
void
Inherited from
setDataOne
▸ setDataOne<T>(key, value): void
设置一个数据。
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T |
extends keyof IShapeInteractData |
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
T |
value |
IShapeInteractData[T] |
Returns
void