Class: Text

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最后一次编辑于 2026-10-22

Hierarchy

Table of contents

Constructors

Events

Properties

Accessors

Methods

Constructors

constructor

• new Text()

Inherited from

Component.constructor

Events

onAdd

▸ onAdd(parent, data): void

所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。

Parameters

Name Type
parent Element
data ITextData

Returns

void

Inherited from

Component.onAdd


onRelease

▸ onRelease(data): void

从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。 一般用于释放持有的资源。

Parameters

Name Type
data ITextData

Returns

void

Inherited from

Component.onRelease


onRemove

▸ onRemove(parent, data): void

所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。 一般用于消除功能的运作。 如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。

Parameters

Name Type
parent Element
data ITextData

Returns

void

Inherited from

Component.onRemove


onTick

▸ onTick(deltaTime, data): void

渲染每帧触发的回调。

Parameters

Name Type
deltaTime number
data ITextData

Returns

void

Inherited from

Component.onTick


onUpdate

▸ onUpdate(data, preData): void

数据更新时触发的回调。

Parameters

Name Type
data ITextData
preData ITextData

Returns

void

Inherited from

Component.onUpdate

Properties

priority

• Readonly priority: number = 300

自定义组件的更新优先级。

Overrides

Component.priority


schema

• Readonly schema: IComponentSchema

自定义组件的schema。

Overrides

Component.schema


EVENTS

▪ Static EVENTS: string[] = []

Inherited from

Component.EVENTS


FillRenderData

▪ Static FillRenderData: (vertexF32: Float32Array, indexU16: Uint16Array, batchArray: ICharacterData[]) => void

Type declaration

▸ (vertexF32, indexU16, batchArray): void

Parameters
Name Type
vertexF32 Float32Array
indexU16 Uint16Array
batchArray ICharacterData[]
Returns

void


QueryGlyphs

▪ Static QueryGlyphs: (scene: Scene, characters: string, italic: boolean, bold: boolean, fontSize: number, fontFamily: string) => IGlyph[]

Type declaration

▸ (scene, characters, italic, bold, fontSize, fontFamily): IGlyph[]

多字客户端纹理请求接口

Parameters
Name Type
scene Scene
characters string
italic boolean
bold boolean
fontSize number
fontFamily string
Returns

IGlyph[]


Typesetting

▪ Static Typesetting: (glyphs: IGlyph[], batchArrays: ICharacterData[][], batchIndexs: number[], wrapWidth: number, wrapHeight: number, lineHeight: number, anchor: number[], padding: number[], vertAlign: EVertAlignment, horzAlign: EHorzAlignment) => void

Type declaration

▸ (glyphs, batchArrays, batchIndexs, wrapWidth, wrapHeight, lineHeight, anchor, padding, vertAlign, horzAlign): void

Parameters
Name Type
glyphs IGlyph[]
batchArrays ICharacterData[][]
batchIndexs number[]
wrapWidth number
wrapHeight number
lineHeight number
anchor number[]
padding number[]
vertAlign EVertAlignment
horzAlign EHorzAlignment
Returns

void

Accessors

el

• get el(): Element

挂载的元素。

Returns

Element


id

• get id(): number

Returns

number


scene

• get scene(): Scene

当前场景。

Returns

Scene


version

• get version(): number

当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。

Returns

number

Methods

getData

▸ getData<T>(key): ITextData[T]

获取一个当前值。

Type parameters

Name Type
T extends keyof ITextData

Parameters

Name Type
key T

Returns

ITextData[T]

Inherited from

Component.getData


setData

▸ setData(data): void

不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。

Parameters

Name Type
data Partial<ITextData>

Returns

void

Inherited from

Component.setData


setDataOne

▸ setDataOne<T>(key, value): void

设置一个数据。

Type parameters

Name Type
T extends keyof ITextData

Parameters

Name Type
key T
value ITextData[T]

Returns

void

Inherited from

Component.setDataOne