纹理资源Texture的加载器。
内置资源可以通过registerTexture注册,拥有内置资源brdf-lut、white、transparent、black、red、green、blue、yellow、babyblue、babygreen、babyred。
Hierarchy
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AssetLoader<Kanata.Texture,ITextureLoaderOptions>↳
TextureLoader
Table of contents
Constructors
Properties
Accessors
Methods
Constructors
constructor
• new TextureLoader(_scene, type)
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
_scene |
Scene |
type |
string |
Inherited from
Properties
schema
• Readonly schema: ILoaderOptionsSchema
和Component.schema类似,指定解析Options的实际schema,对应于ILoadOptions。
Overrides
Accessors
scene
• get scene(): Scene
当前资源所属场景的实例。
Returns
Methods
cancel
▸ cancel(params): void
取消加载特定资源。一般不需要自己编写逻辑,而是使用entity.canceled在加载终点丢弃。
注意entity.canceled是在这里赋值的,所以一般继承请务必先执行super.cancel()!
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
params |
IAssetLoadData<ITextureLoaderOptions> |
Returns
void
Inherited from
getBuiltin
▸ getBuiltin(): { assetId: string = 'brdf-lut'; options: {} = {}; src: string = 'https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/5f82c196-294b-4721-9297-314adbceacd7.png' }[]
返回默认资源列表。 所有默认资源都是惰性加载的。
Returns
{ assetId: string = 'brdf-lut'; options: {} = {}; src: string = 'https://res8.wxqcloud.qq.com.cn/wxdoc/5f82c196-294b-4721-9297-314adbceacd7.png' }[]
Overrides
load
▸ load(params, callbacks): void
加载一个资源,并根据情况执行callbacks中的回调。
理论上必须要实现!
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
params |
ITextureLoadData |
callbacks |
Object |
callbacks.onError |
(error: Error) => void |
callbacks.onLoaded |
(value: default) => void |
callbacks.onLoading |
(progress: number) => void |
Returns
void
Overrides
release
▸ release(params, value): void
释放资源时将会调用,用于自定义释放逻辑。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
params |
ITextureLoadData |
value |
default |
Returns
void