3D变换组件,作为场景中3D节点的根基,一般被代理到XRNode元素。
Hierarchy
-
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Transform
Table of contents
Constructors
Events
Properties
Accessors
- el
- layer
- node
- position
- quaternion
- rotation
- scale
- scene
- version
- visible
- worldForward
- worldMatrix
- worldPosition
- worldQuaternion
- worldRight
- worldScale
- worldUp
Methods
Constructors
constructor
• new Transform()
Inherited from
Events
onAdd
▸ onAdd(parent, data): void
所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent |
Element |
data |
ITransformData |
Returns
void
Inherited from
onRelease
▸ onRelease(data): void
从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。
一般用于释放持有的资源。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
ITransformData |
Returns
void
Inherited from
onRemove
▸ onRemove(parent, data): void
所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。
一般用于消除功能的运作。
如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent |
Element |
data |
ITransformData |
Returns
void
Inherited from
onTick
▸ onTick(deltaTime, data): void
渲染每帧触发的回调。
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
deltaTime |
number |
单位为毫秒(ms)。 |
data |
ITransformData |
- |
Returns
void
Inherited from
onUpdate
▸ onUpdate(data, preData): void
数据更新时触发的回调。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
ITransformData |
preData |
ITransformData |
Returns
void
Inherited from
Properties
priority
• Readonly priority: number = 100
自定义组件的更新优先级。
Overrides
schema
• Readonly schema: IComponentSchema
Overrides
EVENTS
▪ Static EVENTS: string[] = []
Inherited from
Accessors
el
• get el(): Element
挂载的元素。
Returns
layer
• get layer(): number
Returns
number
• set layer(value): void
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
value |
number |
Returns
void
node
• get node(): default
Returns
default
position
• get position(): Vector3
Returns
quaternion
• get quaternion(): Quaternion
Returns
rotation
• get rotation(): Vector3
注意如果这里直接修改,使用弧度。
Returns
scale
• get scale(): Vector3
Returns
scene
• get scene(): Scene
当前场景。
Returns
version
• get version(): number
当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。
Returns
number
visible
• get visible(): boolean
Returns
boolean
• set visible(value): void
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
value |
boolean |
Returns
void
worldForward
• get worldForward(): Vector3
获取世界前向向量,注意不可修改。
Returns
worldMatrix
• get worldMatrix(): Matrix4
获取世界矩阵,注意不可修改。
Returns
worldPosition
• get worldPosition(): Vector3
获取世界绝对位移,注意不可修改。
Returns
worldQuaternion
• get worldQuaternion(): Quaternion
获取世界绝对旋转,注意不可修改。
Returns
worldRight
• get worldRight(): Vector3
获取世界右向向量,注意不可修改。
Returns
worldScale
• get worldScale(): Vector3
获取世界绝对缩放,注意不可修改。
Returns
worldUp
• get worldUp(): Vector3
获取世界上向向量,注意不可修改。
Returns
Methods
getData
▸ getData<T>(key): ITransformData[T]
获取一个当前值。
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T |
extends keyof ITransformData |
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
T |
Returns
Inherited from
setData
▸ setData(data): void
不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data |
Partial<ITransformData> |
Returns
void
Inherited from
setDataOne
▸ setDataOne<T>(key, value): void
设置一个数据。
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T |
extends keyof ITransformData |
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
T |
value |
ITransformData[T] |
Returns
void
Inherited from
setLocalMatrix
▸ setLocalMatrix(mat): void
直接设置本地矩阵。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
mat |
Matrix4 |
Returns
void