Class: Transform

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最后一次编辑于 2026-10-22

3D变换组件,作为场景中3D节点的根基,一般被代理到XRNode元素。

Hierarchy

Table of contents

Constructors

Events

Properties

Accessors

Methods

Constructors

constructor

• new Transform()

Inherited from

Component.constructor

Events

onAdd

▸ onAdd(parent, data): void

所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。

Parameters

Name Type
parent Element
data ITransformData

Returns

void

Inherited from

Component.onAdd


onRelease

▸ onRelease(data): void

从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。 一般用于释放持有的资源。

Parameters

Name Type
data ITransformData

Returns

void

Inherited from

Component.onRelease


onRemove

▸ onRemove(parent, data): void

所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。 一般用于消除功能的运作。 如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。

Parameters

Name Type
parent Element
data ITransformData

Returns

void

Inherited from

Component.onRemove


onTick

▸ onTick(deltaTime, data): void

渲染每帧触发的回调。

Parameters

Name Type Description
deltaTime number 单位为毫秒(ms)。
data ITransformData -

Returns

void

Inherited from

Component.onTick


onUpdate

▸ onUpdate(data, preData): void

数据更新时触发的回调。

Parameters

Name Type
data ITransformData
preData ITransformData

Returns

void

Inherited from

Component.onUpdate

Properties

priority

• Readonly priority: number = 100

自定义组件的更新优先级。

Overrides

Component.priority


schema

• Readonly schema: IComponentSchema

详见TransformSchema。

Overrides

Component.schema


EVENTS

▪ Static EVENTS: string[] = []

Inherited from

Component.EVENTS

Accessors

el

• get el(): Element

挂载的元素。

Returns

Element


layer

• get layer(): number

Returns

number

• set layer(value): void

Parameters

Name Type
value number

Returns

void


node

• get node(): default

Returns

default


position

• get position(): Vector3

Returns

Vector3


quaternion

• get quaternion(): Quaternion

Returns

Quaternion


rotation

• get rotation(): Vector3

注意如果这里直接修改,使用弧度。

Returns

Vector3


scale

• get scale(): Vector3

Returns

Vector3


scene

• get scene(): Scene

当前场景。

Returns

Scene


version

• get version(): number

当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。

Returns

number


visible

• get visible(): boolean

Returns

boolean

• set visible(value): void

Parameters

Name Type
value boolean

Returns

void


worldForward

• get worldForward(): Vector3

获取世界前向向量,注意不可修改。

Returns

Vector3


worldMatrix

• get worldMatrix(): Matrix4

获取世界矩阵,注意不可修改。

Returns

Matrix4


worldPosition

• get worldPosition(): Vector3

获取世界绝对位移,注意不可修改。

Returns

Vector3


worldQuaternion

• get worldQuaternion(): Quaternion

获取世界绝对旋转,注意不可修改。

Returns

Quaternion


worldRight

• get worldRight(): Vector3

获取世界右向向量,注意不可修改。

Returns

Vector3


worldScale

• get worldScale(): Vector3

获取世界绝对缩放,注意不可修改。

Returns

Vector3


worldUp

• get worldUp(): Vector3

获取世界上向向量,注意不可修改。

Returns

Vector3

Methods

getData

▸ getData<T>(key): ITransformData[T]

获取一个当前值。

Type parameters

Name Type
T extends keyof ITransformData

Parameters

Name Type
key T

Returns

ITransformData[T]

Inherited from

Component.getData


setData

▸ setData(data): void

不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。

Parameters

Name Type
data Partial<ITransformData>

Returns

void

Inherited from

Component.setData


setDataOne

▸ setDataOne<T>(key, value): void

设置一个数据。

Type parameters

Name Type
T extends keyof ITransformData

Parameters

Name Type
key T
value ITransformData[T]

Returns

void

Inherited from

Component.setDataOne


setLocalMatrix

▸ setLocalMatrix(mat): void

直接设置本地矩阵。

Parameters

Name Type
mat Matrix4

Returns

void