特效资源,定义了渲染所需的大部分参数,被Material所引用。
Table of contents
Constructors
Properties
Accessors
Methods
Constructors
constructor
• new Effect(_scene, description)
根据特效配置生成特效资源。
注意,不建议自己创建,请使用scene.createEffect。
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
_scene |
Scene |
- |
description |
IEffectAsset |
配置。 |
Properties
description
• Readonly description: IEffectAsset
Accessors
name
• get name(): string
获取名称。
Returns
string
passCount
• get passCount(): number
有几个Pass。
Returns
number
scene
• get scene(): Scene
获取场景实例。
Returns
Methods
warmUp
▸ warmUp(): boolean
预编译
Returns
boolean