材质资源,一般被代理到XRMaterial元素。
Table of contents
Constructors
Accessors
Methods
- clearRenderState
- clearRenderStates
- clone
- getFloat
- getMacro
- getMatrix
- getRenderState
- getTexture
- getVector
- initByEffect
- resetTexture
- setFloat
- setMacro
- setMacros
- setMatrix
- setRenderState
- setRenderStates
- setTexture
- setTextureAsset
- setVector
Constructors
constructor
• new Material(_scene)
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
_scene |
Scene |
Accessors
alphaCutOff
• set alphaCutOff(value): void
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
value |
number |
Returns
void
alphaMode
• set alphaMode(value): void
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
value |
"OPAQUE" | "BLEND" | "MASK" |
Returns
void
renderQueue
• get renderQueue(): number
透明物体需要大于2500!
Returns
number
• set renderQueue(value): void
透明物体需要大于2500!
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
value |
number |
Returns
void
Methods
clearRenderState
▸ clearRenderState<TKey>(key): boolean
清除渲染状态。 清除材质的渲染状态,转而从effect中使用默认值。
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
TKey |
extends keyof IRenderStates |
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
TKey |
Returns
boolean
clearRenderStates
▸ clearRenderStates(states): boolean
批量清除渲染状态。 清除材质的渲染状态,转而从effect中使用默认值。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
states |
Object |
Returns
boolean
clone
▸ clone(): Material
拷贝自身,生成一份新的材质数据。
Returns
getFloat
▸ getFloat(key): number
获取一个Float
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
string |
Returns
number
getMacro
▸ getMacro(key): boolean
获取宏。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
string |
Returns
boolean
getMatrix
▸ getMatrix(key): Matrix3 | Matrix4
获取一个Vector值的拷贝。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
string |
Returns
getRenderState
▸ getRenderState(key): number | boolean
获取渲染状态。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
string |
Returns
number | boolean
getTexture
▸ getTexture(key): default
获取材质中已设置的贴图。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
string |
Returns
default
getVector
▸ getVector(key): Vector3 | Vector2 | Vector4
获取一个Vector值的拷贝。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
string |
Returns
initByEffect
▸ initByEffect(effect, defaultUniforms?): void
通过效果初始化材质。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
effect |
Effect |
defaultUniforms? |
Object |
Returns
void
resetTexture
▸ resetTexture(key): default
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
string |
Returns
default
setFloat
▸ setFloat(key, value): boolean
设置一个Float
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
string |
value |
number |
Returns
boolean
是否设置成功
setMacro
▸ setMacro(key, value): void
设置宏。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
string |
value |
number | boolean |
Returns
void
setMacros
▸ setMacros(marcos): void
批量设置宏。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
marcos |
Object |
Returns
void
setMatrix
▸ setMatrix(key, value): boolean
设置一个Matrix
Parameters
Returns
boolean
是否设置成功
setRenderState
▸ setRenderState<TKey>(key, value): boolean
设置渲染状态。
只有标记了useMaterialRenderStates的Pass会受到影响
Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
TKey |
extends keyof IRenderStates |
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
TKey |
value |
IRenderStates[TKey] |
Returns
boolean
setRenderStates
▸ setRenderStates(states): boolean
批量设置渲染状态。
只有标记了useMaterialRenderStates的Pass会受到影响。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
states |
IRenderStates |
Returns
boolean
setTexture
▸ setTexture(key, value): boolean
设置一张贴图。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
string |
value |
default |
Returns
boolean
是否设置成功。
setTextureAsset
▸ setTextureAsset(key, assetId): boolean
设置一张贴图。
Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key |
string |
assetId |
string |
Returns
boolean
是否设置成功。
setVector
▸ setVector(key, value): boolean
设置一个Vector。
Parameters
Returns
boolean
是否设置成功。