Interface: IAssetMaterialData

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最后一次编辑于 2026-10-22

AssetMaterial数据接口。

Table of contents

Properties

Properties

assetId

• assetId: string

被引用时的资源Id。 xml中的数据类型为string。


effect

• effect: Effect

基于的效果。 xml中的数据类型为effect资源,默认为simple。


envData

• Optional envData: EnvData

用于覆盖全局的、材质维度的环境数据。


renderQueue

• renderQueue: number

要覆盖的渲染顺序。 xml中的数据类型为number,无默认值。 大于等于2500视为透明物体。


states

• states: [string, string][]

初始要写入的渲染状态states。 xml中的数据类型为map。 目前支持renderQueue、cullOn、depthTestOn、depthTestWrite、alphaMode、alphaCutOff。 alphaMode和alphaCutOff遵循glTF标准。


uniforms

• uniforms: [string, string][]

初始要写入的uniforms,类型根据effect中的定义决定。 xml中的数据类型为map。