Mesh数据接口。
Table of contents
Properties
Properties
castShadow
• Optional castShadow: boolean
在主光源产生阴影开启阴影时,是否要产生阴影。
xml中的数据类型为boolean,默认为false。
envData
• Optional envData: EnvData
用于覆盖material中的,全局的、材质维度的环境数据。
geometry
• geometry: Geometry
渲染使用的几何数据。
xml中的数据类型为geometry资源。
material
• Optional material: Material
渲染使用的材质数据。
xml中的数据类型为material资源。
neverCull
• Optional neverCull: boolean
是否强制不被剔除。
xml中的数据类型为boolean,默认为false。
receiveShadow
• Optional receiveShadow: boolean
在主光源产生阴影开启阴影时,是否要接受阴影。
xml中的数据类型为boolean,默认为false。
states
• Optional states: [string, string][]
覆盖material中的默认states,如果覆盖了,则会先创建一个材质副本。
xml中同IAssetMaterialData.states。
uniforms
• Optional uniforms: [string, string][]
覆盖material中的默认uniforms,如果覆盖了,则会先创建一个材质副本。
xml中同IAssetMaterialData.uniforms。